avatar_red 活在十年前的人 回答了问题 发布于 2020-06-20 15:11:02 以灾厄逆刃(ScourgeBringer)为例,如何跳出传统Roguelike以道具组合为核心的设计方式又保证游戏的复玩性? 可不可以加入喧哗招式、终结技之类的然后配合鬼泣那种评分机制打高分,高观赏性,录cmv 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 相关游戏 目录