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avatar_red 活在十年前的人

回答了问题 发布于 2020-06-20 15:11:02

以灾厄逆刃(ScourgeBringer)为例,如何跳出传统Roguelike以道具组合为核心的设计方式又保证游戏的复玩性?

可不可以加入喧哗招式、终结技之类的

然后配合鬼泣那种评分机制

打高分,高观赏性,录cmv

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