最大的亮点:与现实完全同步的时间
都说《牧场物语》、《星露谷物语》这类游戏是休闲游戏,但那只是表象。
因为它们的时间流逝很快,玩家发一会儿呆、游戏里一天就过去了,甚至因为忘记浇水第二天作物已经枯萎。在这类游戏里,玩家要以分钟为周期不断重复类似的劳动,其实很肝。
反观动森,甚至可以一晚上都坐在草地上等流星,节奏真的非常慢,也很舒服。
其次是“不方便”的操作
没有“一键合成,一键收割”之类的玩意儿,很多人抱怨,但我觉得老任是故意的,因为什么事情都一键搞定,搞定了马上去做下一件事,游戏节奏会变得很快。
慢慢来,考验玩家的耐心,同时也放松了玩家的神经。
题外话:尽管如此,还是有很多玩家能够“氪爆”“肝爆”,这就是长期玩其它快餐游戏的惯性了,难改。
从游戏设计者的角度,理性探讨下动森的游戏设计有什么亮点?
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