从游戏设计者的角度,理性探讨下动森的游戏设计有什么亮点?

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    世俗骑士只是个玩家

    无有时代 赞同

    最大的亮点:与现实完全同步的时间


    都说《牧场物语》、《星露谷物语》这类游戏是休闲游戏,但那只是表象。

    因为它们的时间流逝很快,玩家发一会儿呆、游戏里一天就过去了,甚至因为忘记浇水第二天作物已经枯萎。在这类游戏里,玩家要以分钟为周期不断重复类似的劳动,其实很肝。


    反观动森,甚至可以一晚上都坐在草地上等流星,节奏真的非常慢,也很舒服。




    其次是“不方便”的操作

    没有“一键合成,一键收割”之类的玩意儿,很多人抱怨,但我觉得老任是故意的,因为什么事情都一键搞定,搞定了马上去做下一件事,游戏节奏会变得很快。

    慢慢来,考验玩家的耐心,同时也放松了玩家的神经。



    题外话:尽管如此,还是有很多玩家能够“氪爆”“肝爆”,这就是长期玩其它快餐游戏的惯性了,难改。

    更新于 2020-05-29 21:31:23 0 条评论


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    avatar_red活在十年前的人

    随机村民感觉是值得讨论的点

    发布于 2020-06-20 15:18:12 0 条评论

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