虚幻5支持超高的模型面数,我觉得这让游戏模型制作的速度提升了,而且还能做出更好的效果。以前做游戏模型,要先做出一个低模,然后再做高模,高模主要是做磨损、划痕、倒角之类的细节。做完高模我一般是用substance painter烘焙,但是经常会有一些瑕疵,有时候我觉得问题不大就不管了,但有时候就要回去重新调整高模。这样会花很多时间,最后做出来的东西效果还不是很好。但是有了虚幻5,就可以直接把高模导入引擎了。
然后虚幻5的动态光照系统也可以节省大量烘焙光照的时间,虚幻4烘焙一个场景有时会花几个小时的时间,如果烘焙完发现效果不好还要再烘焙一遍。有了动态的光照就不用烘焙光照了。