我觉得两个原因吧。
第一个原因很简单,就是你说的节约成本。
Making pixel graphics is easy and making games is not. 或者换句话说,在你的社区里找一个会画像素画或者会用 magica voxel 堆小人儿的美术比找一个有着很高的 3D 建模和动画水平和使用专业设备进行 digital painting 的美术容易的多。
第二个原因很简单,就是你说的情怀。
游戏设计师长大后做的第一个游戏往往都倾向于还原小的时候自己印象最深的游戏。我们小时候玩的游戏……嗯……都是像素风格的(这似乎也没什么办法)。我这第二个原因也是有事实依据的,你看前一阵有一个问题刷到我的时间线上,题主问怎么做一个类似于 COD 的独立游戏,我敢说提问的这位朋友肯定出生在两千年之后是玩着 COD 长大的。
包括从十来年前到现在热门独立游戏的类型和游戏发展史上游戏出现的类型在时间顺序上基本一致。这意味着不断有设计师长大后在向他们小时候印象深刻的作品致敬,roguelike, platformer, metroidvania, ... 对吧。
像素艺术的艺术性是什么我不敢说,毕竟我不是搞艺术的。但我推特和油管上都关注了不少像素艺术家。所以我只能随大溜说一句跟个人喜好有关。怎么说呢,我还真是比较喜欢这些风格:像素和体素、卡通非真实渲染、描边shader+美漫等等。反而越来越真实的、动辄烘焙十几二十个小时4K级画质光追滤镜宛若现实世界的身临其境的画面我是一点也不感兴趣(摊手)。
谣语 1年前
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