相比于其他类型的游戏,解谜游戏有点特殊或不同,每个解谜玩法核心都有自己“天生”的特质,就好比男女有别、高矮不一。
开发者能做的就是利用引导与游戏设计和认知包装把谜题更符合学习曲线地更低认知成本地更有趣地呈现给玩家。
谜题本身是一个维度的设计,电子游戏与玩家体验设计又是一个维度的设计,至于不可预见性应该更多的是去做这些设计的平衡吧,个人觉得。
对于这块做的比较好的推荐几个游戏:
Where Cards Fall
Spek
Spring Falls
以及Draknek工作室的四款游戏:
Cosmic Express
A Good Snowman Is Hard To Build
Sokobond
A Monster's Expedition
这几款都是非常有趣的,能给人带来惊喜和成就感的,没有“高高在上”的解谜游戏。
所以核心应该是合适的谜题与合适的表现匹配,应该比较重要吧。
对于一些所谓的“曲高和寡”的,实际上只是达成作者自己的某种意图的,“标新立异”的谜题,可以暂不讨论,个人还是比较倾向于能给玩家带来一个体验好的能产生鲜明记忆的解密游戏设计。(比较难设计,很难,不过值得追求)