评论 1

亚恒 1年前

感谢解答!
大概是有什么误会。
题目中说的"不可预见性"不是指对于谜题解法的不可预见性,而是在操作的过程中,不知道某一操作是否可行的不可预见性,举个例子,绕过某一个柱子以后,是否还能够从同一个口子绕回来(有时候人物会卡住,而有时候不会,取决于口子的大小,但口子的大小能否通过是很难用肉眼辨别的)
刚好上面的例子都是grid-based游戏,如你所说,操作简单,其隐含的就是操作的结果是可以遇见的。魔方转动后总能对上,不会出现:“如果这边能转过去那么谜题也就解出来了,啊咧!?,这边竟然转不过去?哦,原来是有东西卡住了。”这种尴尬情况。

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