《钨丝》的解谜方向是关于合理路线的规划问题,至于解谜过程的操作体验上,《钨丝》提供的交互动作并不多,所以它更像是带有剧情的闯关游戏,另外《钨丝》大部分的关卡并不追求唯一解,它选择一种独特的“一笔画玩法,就必然会专精于此。题主所说的不可预见性是游戏的一个重要组成部分,进程与结局的不可预见性会带给玩家由此而产生的期待与悬念,如果一款以解谜为前提的游戏在一开始就能被玩家看透,那玩家会买它大概是因为这是个音游
Anonyme 你的世界,与我无关
回答了问题 发布于 2020-04-30 08:05:14
亚恒 1年前
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Anonyme [作者] 1年前
亚恒 1年前
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