在我看来,游戏的合作机制做的越好就越容易导致玩家间矛盾加剧,所以加大不同玩家选用角色之间的差异化,使得队友间只能相互造成有益影响会在一定程度上加强玩家间的合作。当一个合作类游戏的结果受到强烈不确定因素影响的时候,游戏的可玩性一定会降低
除此之外可以设定资源的数量,使资源足量但不丰沛,让玩家合作得出最优选择进行资源调配
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Anonyme ,你的世界,与我无关
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有什麽游戏的设计方式可以让队友之间合作感加重?
如题
在设计一款游戏
如何可以让队友之间合作感加重?
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