experience的机制我了解的不多(我就知道一个暗黑2的奶牛关),更多说说gameplay的机制
最典型的就是火箭跳,但这个不是设计师故意设计出来的而是玩家通过游戏内物理效果过研究出来的,这个在quake、半衰期还有HALO中都有大量表现
鬼武者的“一闪”在游戏本身里是没有具体说明的,只有在游戏给的说明书里能见到,然而这游戏的一个重要组成要素就是“一闪”,要么就是玩家看说明书或者famitsu的游戏前瞻看到,要么就是自己在死了无数次之后自己试出来
DOOM2016的一个被鬼泣玩家常用的战斗技巧就是在某个射击窗口换电磁炮的时候电磁炮是瞬发的不需要再次点击射击键,以此能够打出相当高伤害的连击,这招在街机模式下非常好用甚至是高分玩家的必修课
动森的技巧贴,这游戏应该是gameplay隐藏机制最丰富的游戏了:https://cowlevel.net/question/1997826