西尔维斯特是我比较喜欢的游戏设计师。我对他说的这句话印象深刻
『就某种程度而言,所有游戏早已存在于世界之中。它们就在那里,隐藏在宇宙万物的逻辑之中。我们并没有创造它们,我们只是发现了它们,就像雕塑家在一块大理石中发现雕像那样:并不需要增加什么,而是通过去掉多余的材质,展现其真正面貌』
2
西尔维斯特是我比较喜欢的游戏设计师。我对他说的这句话印象深刻
『就某种程度而言,所有游戏早已存在于世界之中。它们就在那里,隐藏在宇宙万物的逻辑之中。我们并没有创造它们,我们只是发现了它们,就像雕塑家在一块大理石中发现雕像那样:并不需要增加什么,而是通过去掉多余的材质,展现其真正面貌』
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关游戏
相关问题
武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统?20人关注 14个回答
游戏中的恐怖元素都有哪些表现方式?19人关注 4个回答
战争游戏是否应该存在血条?27人关注 24个回答
关于《rimworld》的制作人泰南·西尔维斯特(Tynan Sylvester)还有什么有趣的言论和观点?
0 条评论