青冥 神秘海域真无聊 回答了问题 发布于 2020-04-15 15:47:15 桌游设计有没有什么入门级方法论? 有的……首先,你要把你的卡片做厚点,耐草点,这样熊孩子拿你的牌玩拍拍乐时不那么容易坏……(别问我怎么知道的……)切记:玩家之上是走x姥爷,姥爷之上是熊孩子熊孩子才是唯一真神,切记切记! 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 青冥 的更多回答 查看所有回答 为什么在独立游戏圈,类洛克人远不如类银河战士恶魔城来得流行? 1.你觉得玩数值rpg和玩动作设计打击感,哪个更容易? 2.你觉得强调数值和强调动作,哪个更容易做不下去了转成手游骗风投? Capcom有史以来开发的所有游戏你最喜欢哪一款?为什么? 卡表牛的一比的游戏有很多,街霸2,鬼泣1,生化危机,怪物猎人,洛克人zero。每一个游戏我都能吹半天有多牛逼。 但是说最强游戏…… 只有一个…… 只•有•一•个…… ghost trick 幽灵诡计 唯一神作 幽灵诡计 (是的我就是巧舟脑残粉了怎么着吧) 如何做出国际化的武侠游戏? 我给你们讲个事,当年起点初创时,最火的题材类型你们知道是啥吗? 西幻。(虽然是中式土味奇幻) 现在的西幻吗……emmmm不能说彻底死了,但也就差一口气了(友情科普一下,虽然诡秘之主题材是西幻,但是这玩意却是挂靠在玄幻题材的异世大陆下面) 现在最火的是中国玄幻。 不客气的讲,你们所 ... 该问题的其他回答 关若文 回答 2020-04-15 桌游设计有没有什么入门级方法论? 桌游不像电子游戏拥有丰富的表现形式,而是拥有实体载体的物件。有了实体化这一前提,可玩性是衡量桌游的最高标准。 因此,设计桌游更像是设计玩具。实际上很多优秀桌游就是玩具,兵器的小人,各种积木,代币,微缩景观。甚至我拿一个魔方都能当成桌游来卖,只是这游戏会很难,买的人会 ... 苏小满 回答 2020-04-14 桌游设计有没有什么入门级方法论? 多玩桌游是要点,不然容易出现“我设计了一个游戏,结果发现这个游戏别人已经设计过了” 然后分清楚什么是游戏核心驱动机制,游戏的主要流程是什么,哪些又是旁枝末节。 游戏设计师新茂 回答 2020-04-14 桌游设计有没有什么入门级方法论? 首先构建核心机制。不考虑细节,先考虑该机制如何运转。 最简单的办法:先写游戏目的。 然后确定游戏内玩家要用到的内容如何获得,如何使用如何消耗。 然后按照格式写游戏规则书,制作样品找人测试。 初版的测试版应该力求简洁。 以上举个例子。 游戏目的:谁先出完牌谁胜利。 牌如何获 ...
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