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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2020-02-28 16:23:54

如何把控死亡惩罚中的重复跑路?空洞骑士为何不合并传送与回复功能?

传送站和回复点分开,这不是 月下系的恶魔城传统吗?

 空洞骑士  的恶魔城传统远远高于“魂系”成份。

玩过月下就会明白了, 全地图也就5个传送点,却有二十多个存档回复的地点。

 传送点是基于  全地图而设计的,用于玩家不用重复跑已经走过的图,是防止设计用于探索乐趣的大地图,因为必须走回头路而变成枯燥的重复跑路。

而回复和存档点是用于提高容错率的。因为新手玩家一路探索过来,战斗容易变成消耗战。 就是没有完美操作的时候,蹭着血过来的,为了对这种消耗有恢复,才设置回复点的。

回复点中间多长,是基于传统过关动作游戏的关卡长度设计,玩家积累多长时间压力可以放松一下,

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