OwenTsai 游戏设计,Web开发 回答了问题 更新于 2020-02-21 13:07:24 有什么不打或少打小怪,专注大型boss战,并且史诗感浓的游戏? 来自LD Game jam的作品泰坦之魂 要说史诗感,不 …… 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 2 个玩家关注 目录
评论 1 琪露诺 1年前 泰坦之魂最后的那一箭明明很有史诗感( 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 OwenTsai 的更多回答 查看所有回答 GALGAME真的能被称为游戏吗? 只要是一款应用程序总会发生人机交互,不存在所谓“没有基本的交互功能” 如果要做一款电子游戏是要先玩游戏还是先去看专业书籍? 据我所知玩游戏和看书也不冲突,干嘛非得来个二选一 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 先说有没有类似的感受,那百分百是有的。 从设计角度避免出现这种体验,我觉得应当对玩家进行由浅入深的教学。这不局限于是游戏谜题,也包含游戏中其他的机制。当玩家在游戏内积攒了足够的“知识”,哪怕你的游戏完全违背任何自然界物理准则,玩家也能够接受(More or less, I guess)。 ... 该问题的其他回答 不如 回答 2020-04-11 有什么不打或少打小怪,专注大型boss战,并且史诗感浓的游戏? 嗯。。。不知道魂斗罗算不算。。。在宿舍天天玩那台游戏机,后来就开始不正经了。就只打没办法躲的敌人,一路都是跑跳过关,只打关底,BGM很激昂 张钰麒 回答 2020-02-25 有什么不打或少打小怪,专注大型boss战,并且史诗感浓的游戏? 血源啊 ,90%的时间都在跑酷打大怪,每次胜利都是死亡堆出来的,史诗感爆炸。 Saaya 回答 2020-02-24 有什么不打或少打小怪,专注大型boss战,并且史诗感浓的游戏? 标准答案旺达与巨像 2D因为视觉冲击还是太小了,没什么可以说的 如果不是特别特别拘泥小怪,而把巨大BOSS作为卖点之一的话,装甲核心FA是个最优解,单人战役可以打各种机动要塞(关键是还进得去)应该是所有机器人游戏里独一家吧,没记错的话 巨大BOSS这方面ACFA比起旺达与巨像给我的感 ... Kirotr 回答 2020-02-23 有什么不打或少打小怪,专注大型boss战,并且史诗感浓的游戏? 怪物猎人啊 网友里猛汉王不是标准答案嘛 frankc 回答 2020-02-22 有什么不打或少打小怪,专注大型boss战,并且史诗感浓的游戏? 旺达与巨像 Jotun Praey for the Gods Furi Titan Souls 英雄不在 如你所见,旺达是一切的开始 赤井稻妻 回答 2020-02-21 有什么不打或少打小怪,专注大型boss战,并且史诗感浓的游戏? 这问题不是专门给旺达与巨像准备的么 123haha 回答 2020-02-21 有什么不打或少打小怪,专注大型boss战,并且史诗感浓的游戏? 国产类魂 救赎之路sinner 史诗感见仁见智吧
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琪露诺 1年前
泰坦之魂最后的那一箭明明很有史诗感(
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