哩可 瓜皮... 回答了问题 发布于 2020-02-03 08:05:13 如何确定游戏的美术风格? Unturned?这个应该是Low polygon风格,并不是Minecraft那样的体素 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 1 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 哩可 的更多回答 查看所有回答 异界锁链(astral chain)的流畅战斗体验是通过什么手段实现的? 动态模糊是有的,截下跑动时的图很容易看到(ns传图不方便我就不放了)。 这作30帧非常稳定,加上手柄对帧数不像用键鼠那样敏感,所以战斗基本上还算流畅吧。 你获得过最困难的成就/奖杯是哪个? 看到有人说CSGO被闪杀两人的成就,赶紧翻翻自己有没有这个成就,原来完成了。 但我觉得下面那个才是CSGO最难欸,闪了别人还让他杀队友,正好今天才解锁 如何让角色靠近相机时半透明? Z-Buffer转线性空间,然后符合范围的区域设置模板?
哩可 的更多回答 查看所有回答 异界锁链(astral chain)的流畅战斗体验是通过什么手段实现的? 动态模糊是有的,截下跑动时的图很容易看到(ns传图不方便我就不放了)。 这作30帧非常稳定,加上手柄对帧数不像用键鼠那样敏感,所以战斗基本上还算流畅吧。 你获得过最困难的成就/奖杯是哪个? 看到有人说CSGO被闪杀两人的成就,赶紧翻翻自己有没有这个成就,原来完成了。 但我觉得下面那个才是CSGO最难欸,闪了别人还让他杀队友,正好今天才解锁 如何让角色靠近相机时半透明? Z-Buffer转线性空间,然后符合范围的区域设置模板?