注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

长弓手地鼠 那是一只地鼠吗?

回答了问题 发布于 2020-06-08 10:52:34

游戏同时存在机制上的概率闪避和玩家反应操作层面的闪避的意义好处是?

很多时候,当玩家遇到一个70%成功率的事情的时候,他们一定会认为他们是那70%而不是那30%


其实很简单,位移闪避是战斗层面的,概率闪避是系统层面的。

对于一个在意自己操作的玩家来说,手动触发闪避并获得一些闪避后的增益,是战斗层面需要思考的问题。

比如当我闪避了当前的BOSS的攻击,我不会受到攻击,还能获得某种特殊增益(比如魔女时间)

闪避会成为这些玩家常用的战斗策略,这是他们在战斗操作层面上的一环。

但如果你给这些玩家设计一个“当你闪避BOSS技能时有40%机率闪避失败”,那在他们眼里这个设计就是一个会对自己操作有重大影响的debuff。


而概率闪避是一种决策层面上的东西,这通常是伴随这一种既定预期。

为什么那么多玩家喜欢抱怨99%miss这个问题?

究其根本原因,是因为玩家不喜欢得到与他当前预期不相同的结果。

概率闪避里提出的概率就是一种预期,我有多少机率会命中他,大于50%意味着这波成功率很高,小于50%就得考虑我是否还要选择开火,这会严重影响到玩家决策。


而如果将这两者混合起来的话,一般会出现两种情况。

要么玩家即便不使用闪避技能也能有40%机率闪避成功

要么玩家使用闪避也会有40%机率闪避失败


前者是一种难度优化机制,让操作能力不强的玩家获得一个来自游戏的宽容度

后者就是单纯的debuff式设计,会非常影响玩家的体验

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

回答被以下收藏夹收录

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    长弓手地鼠 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答