基本上允许操作闪避的游戏都属于动作类了吧,战棋那种吧单位部署在对手射程外的的行为我觉得肯定不能算是闪避了,那么如果说允许两种机制并存还能让玩家觉得有好处的那估计只能是arpg里纯pve环境下玩家拥有的几率闪避属性,可以提升玩家的构筑空间以及在挨揍的时候突然一个miss救命的喜悦
但是抛开这种情况无论是pvp环境下的闪避属性还是pve环境下怪物附带的闪避属性都只会让玩家觉得“这什么沙雕游戏”,你完全可以试想一下打街霸的时候你一个升龙对空然后一个灰色的miss或者说打鬼泣的时候你一个真升龙然后怪身上出现一个灰色的miss的时候你的心情,除了骂娘还是骂娘
bugliker 1年前
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