玩家层面:同时存在的情况下,概率闪避>操作闪避=跳脚骂娘;理由:如果游戏表现上是一款倾向动作性的游戏那么这种设计无疑是失败的,反直觉的,反之则是合理的,如果动作性小于策略性则概率闪避为基础,操作闪避为玩家成功闪避添上了另一个选择
但说实话,我个人是认为,除却战棋外的所有类型的游戏,两种并存并不是一个可取的设计,甚至战棋要运用也得要三思该怎么用,正面例子则是传颂之物系列的全3D作品
Saaya 嘴臭狂犬,夜露死苦
回答了问题 更新于 2020-01-21 21:54:49
玩家层面:同时存在的情况下,概率闪避>操作闪避=跳脚骂娘;理由:如果游戏表现上是一款倾向动作性的游戏那么这种设计无疑是失败的,反直觉的,反之则是合理的,如果动作性小于策略性则概率闪避为基础,操作闪避为玩家成功闪避添上了另一个选择
但说实话,我个人是认为,除却战棋外的所有类型的游戏,两种并存并不是一个可取的设计,甚至战棋要运用也得要三思该怎么用,正面例子则是传颂之物系列的全3D作品
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雪国 1年前
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