1,打头的剑们光顾着做表面功夫,包括你们大好评的古剑奇谭3,光顾着粉饰表面却不知道沉下心来打磨操作感和系统逻辑契合度,这都是各种剑祖传的问题了,毕竟能躺着赚钱谁还站着。
2,市场只看你能不能赚钱,谁TM管你游戏做的好玩不好玩,对于市场来说就一个字:钱;别问我为啥知道,三个月前刚刚经历切肤之痛,不接受反驳,因为经历过的人都能体会到。
3,现在国内做游戏的人好多设计方向的基本功比之国外同类型开发者依然单薄不少,这个没办法,不是谁都有能力去无论企鹅还是🐖又或者海外大厂里历练一番再出来做独立游戏,再加上本来天朝在之前就没有一个系统的游戏设计专业,那代人都是摸着石头过河的。