IOS公测时玩了一天,安卓公测后玩了两三天把,做一个简单的评测;
作为一个玩家角度,首先进来关注的必然是IP、美术、UI这方面了,IP不用说,网易近期主要推的IP;美术方面,原画算是比较精美的,各形态和觉醒的卡面动画也不生硬,这方面可以说大大提高了新玩家的好感,起码我是乐意看下去的;UI方面,可能过于考虑美感而降低了实用性,默认状态下是不显示按钮名称,需要移动到上方才能显示,而且图标的配色过于接近场景,比较难发现;
玩游戏不爱开音乐,音乐方面不做评价;
其次就是卡组的体验了,百闻牌的卡组是由4个式神各自的体系卡组成的,构筑搭配十分丰富,至于是不是都能玩不好做过多评价,但从各式神的卡面效果来说,给玩家的选择较多,甚至包含了掷六次六点获胜这种极端的胜利方式,繁杂也不失趣味;
接下来就简单分析一下式神及其专属卡,个人认为百闻牌卡面的词缀较多比较复杂,这就十分考虑玩家的读卡能力了,瞬发、响应、不屈、贯通、觉醒,光我拥有的卡中就有了十多种的词缀,不光理解成本高了不少,实际的使用上很多词缀的效果也很一般,对比炉石传说的战吼、亡语两大主要词缀确实逊色不少;
最后说一下游戏体验,
1.新手引导:虽然增加了大量的新手关卡帮助玩家理解、使用各类词缀,但是过于繁杂的流程以及不够吸引人的奖励让我身边不少的朋友新手关都没有完成就退了,而留下来的人当中仍有不少对于各类词缀效果不清楚的;
2.PVE:我只体验了秘闻之间的前几章,对于难度上我觉得还是基本没有难度,所有人都能顺利通关,不知道后面有没有需要特异化卡组的关卡,我觉得这样会比较有趣;
3.PVP:打了十来把匹配、十来把天梯吧,不知道对面是电脑还是卡牌类游戏萌新,有许多可能还没有搞清楚游戏规则,对于自身生命值的保护和式神形态的使用及保护上显得很稚嫩,往往刚变了形态就送了,这点上不得不说理解的成本还是过高了,因为形态的收益是比较高的;
4.抽卡:实在不算好,对于我这个非洲人而言,好不容易抽到了一张SSR的卡牌,我竟然无法使用,还是因为我没有足够的R卡,这点上的设计我一直不太明白,虽然在卡牌游戏中高稀有度不代表强度,但是对于玩家而言,初期抽到的SSR不管强弱肯定是希望能够使用上的,而不是还没有用就在吃灰了,爆率不算低,起码比我玩炉石抽卡时体验好不少,SR能有很多;
最后的最后简单总结一下自己的观点吧,百闻牌的画面和音效搭配比较好,玩家专注游玩时更能投入进去,但是在对局体验方面,核心玩家可能会享受对局,因为抽到的不同式神的卡可以让玩家在对局中随时转换思路,而新手玩家可能就会死在读卡的路上,光是我的对局中,读卡就浪费了不少时间,对于该解哪个式神什么时候抢脸都是比较难判断的。
个人观点,不做新手方面的优化的话,基本只会是一个很小众的游戏,像当初的平安京?