我觉得至少在回忆里能进行操作是相当好的做法。关于允许多大自由度的操作,可能要看游戏的逻辑如何自洽。
如果主线后期的装备,还能在回忆里随便装备拆卸,这种打破逻辑的操作,应该是不合理的。但是允许玩家像主线一样移动、攻击打怪、和NPC交谈,再配合不太一样(比如灰黄色)的视觉特效,那我会觉得比偏向播片的回忆杀更有沉浸感。
另外一点顾虑是玩家的“无用操作”可能一定程度上破坏气氛,这就要看回忆剧情的具体设计方式。比如允许玩家随意装备,随意调配技能,但还是无法打败某个强大的敌人,只能看着自己一点点被打败,这应该反而更能增进回忆的气氛。或者在回忆中插入一条隐藏的通过自由操作来改变演出的方法,引入个剧情小分支(哪怕最后收束到同一个结果),应该也是不错的方式。