回答转自我个人的知乎回答
首先,我先说一句,我没玩过,我不是媒体,我只是个 策划和影评人。
其次,我想问问,不论是玩过的,没玩过的,看过评测的,吹小岛的,黑小岛的,觉得IGN不中肯的哥们们一个问题——小岛秀夫的『游戏的电影化叙事』是什么?
我可以很负责任的告诉你们,如果小岛秀夫弄明白了什么叫做『游戏的电影化叙事』,他一定会做好《死亡搁浅》,到时候IGN打个0分最后都要改成10分并且公开道歉。
对,问题就在这,他『弄懂了』什么叫做『游戏的电影化叙事』了嘛?在座的诸位『弄懂了』游戏的电影化叙事了嘛?
我们先拆分一下这个词,把游戏去掉,聊聊电影化叙事。
早期,电影业界很多人会去神神道道这个问题。电影业界那时候有个说法,叫做『文学叙事』和『电影化叙事』。当时大概比较多的想法是,电影化叙事指的是以镜头,布景,表演等;而不是以对白,文字说明,旁白音,甚至是人手发一本导览手册的叙事手段。
我们仔细思考一下这个说法,这个说法里要求有什么样的要素?
- 一个非常有意思的主观或者客观镜头
- 一个经过大量考量,精心布置的,甚至应该带有一定情绪的场景布景和调度
- 一个优秀的演员表演
- 非常到位的声效配合
如果你试着打开现代的游戏,但凡是强调演出特性,线性叙事,有些很强的跌宕起伏的剧情演出的,你感觉像是在看电影的游戏,基本都有这些特征。
所以我们一般来说,现代游戏工业下的『电影化叙事』应该是这样一个逻辑。
但请注意,为了区分小岛秀夫的逻辑和现代游戏的逻辑我做一个名词上的区分,我们称呼小岛秀夫的为『游戏的电影化叙事』,称呼目前现代游戏工业的叫做『电影化叙事』
我们目前知道的是,现代游戏工业的『电影化叙事』由小岛秀夫发扬光大,MGS系列承载了这种叙事方式才变得熠熠生辉。
但是时间一晃,9102年,COD的新作都知道在剧本没有办法维持老现代战争水平的情况下用场面调度和演出来实现更强的电影化叙事(这也是他现在开始强调面部动捕和游戏实时演出的原因)。
因为现代的游戏都意识到,让玩家看大段大段的对话很累,不如用电影的方式叙事。玩家们觉得顺畅,因为他们看电影的时候就觉得顺畅。
甚至,业内有一种尝试,将电影化叙事用到极致。
这种游戏开始做忽略交互性,单纯展示剧情演出,变成类似交互式电影的玩法。
好,那么现在问题来了。观众开始疲劳于讲故事,他们觉得真要想看故事我还不如去看电影。那么我问诸位一句,小岛秀夫的,也是现代游戏应该有的『游戏的电影化叙事』,应该是怎么样的?
我始终认为kojima是个偏执狂,这是我在第一次看到死亡搁浅所有的实机演示的时候产生的想法。
请注意,这不是褒义,而是贬义。
想要讲述一个非常荡气回肠,深度很高的故事有N+1种办法,没有必要去做死亡搁浅现在这么个模式。多数的游戏在设计电影化叙事的时候,玩家操作的角色本身是和玩家本身是分开的。即便是玩家沉浸其中,成为主观视角,一举一动全服从玩家指令。但从叙事角度上来说,玩家依然还是旁观,而不是参与。
这是一种闭环,kojima并不想打破这种闭环。从实机演示可以看到,山姆有和属于旁观视角的玩家有很强的互动性。但这一次,kojima希望改变玩家自身的地位,将玩家作为一种存在。玩家的行为通过山姆去表达,传播给其他的玩家。
这是一种试图在电影化叙事中将观众作为一种存在,与观众产生交互的手段。
所以,山姆在这个世界送快递的本质,可能只是玩家的一种进度条。保证山姆正常送完快递并触发接下来的剧情,是玩家在游戏部分参与的一种表现。
当然,由于各大媒体都没有放出3章之后的故事,同时又口径一致的认为这个故事非常不错。那么我们有理由相信,3章之后的故事可能会和玩家『有所交集』,会跟玩家产生互动性,甚至让玩家成为一种存在去继续感受这个剧情,乃至于将玩家具象化在剧情之中。
那么,现在我问诸位一个问题
假设我们以『游戏的电影化叙事』这个名词对应下的要求(即游戏应当让玩家和主角都成为一个独立的主体参与到游戏中)为核心思路创作一部游戏,你们觉得这个部分里的游戏性应当怎么处理?
我想他应该是这样
- 他要长度适中,不会造成疲劳感
- 要能够承载,把控这个故事所需要传达给玩家的内容。包括细节,来龙去脉。
- 要对玩家有足够的欺骗性,同时足够自圆其说,这样玩家才能够接受并继续下去
- 他要足够的有乐趣
那么,小岛秀夫做到了嘛?我不清楚,但从我这个岛黑到今天听说IGN 6.8同时各大媒体一副觉得菜吃不出个味儿但又得尽量说点好话的表情上看。
我觉得他没有做到,并且极有可能权重又放在了叙事而不是游戏上。
那么,小岛秀夫的《死亡搁浅》在我这个岛黑眼里有没有值得学习的部分?有,我觉得深入反推一下他的线上模式运作机制和规则有利于我之后参与项目设计一些互动时有很大帮助。但除此之外,我认为除非出现360°反转让我知道其实《死亡搁浅》做到了并且大家非常满意,否则我觉得,还是等你小岛秀夫研究明白了什么叫做游戏的电影化叙事这个课题后,我们再好好学习学习比较好。
不过,老实说,Kojima做的游戏,有kojima这个名字在,他会不卖钱?
魔方 1年前
尊重你不喜欢小岛,可惜拿不出什么有力的客观论点,通篇都在大放厥词,不是专业人士却硬摆出一副专家的样子实在恶心,是策划和影评人不知能不能拿出专业点的游戏或测评出来
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地球防卫大佐 1年前
整篇回答神游天外,国外打分媒体差评/不给评分的理由重点在于『游戏机制并没有令他们感到乐趣』,而非过于叙事。相反即便这些媒体也一致认为这一作的故事和叙事本身是优秀的,和你表达的正好相反。
长弓手地鼠 [作者] 1年前
地球防卫大佐 1年前
长弓手地鼠 [作者] 1年前
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JOJO 1年前
长弓手地鼠 [作者] 1年前
长弓手地鼠 [作者] 1年前
JOJO 1年前
这两个词及其所对应概念确实不是你生造的,关于这一点我着实错了
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**之男 1年前
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