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……在电影理论里从来没有“文学叙事”和“电影化叙事”这种概念。要发表自己的见解也请不要建立在生造虚假概念的基础上。电影的视听语言从来都不是对立关系。
你的观点其实很清晰,无外乎就是“我觉得死亡搁浅可能哪些地方没做好(虽然我也没玩到游戏)……媒体评分这么低,那应当就是这些地方没做好(虽然媒体也没说是因为我提到的这些原因才打的低分)。”这完全ok,并没有必要用一些从自己观影经验里总结出来的东西编造的名词做论据。
长弓手地鼠 回答了问题

如何评价《死亡搁浅》在IGN那里拿了6.8分?

回答转自我个人的知乎回答 首先,我先说一句,我没玩过,我不是媒体,我只是个 策划和影评人。 其次,我想问问,不论是玩过的,没玩过的,看过评测的,吹小岛的,黑小岛的,觉得IGN不中肯的哥们们一个问题——小岛秀夫的『游戏的电影化叙事』是什么? 我可以很负责任的告诉你们,如果小岛秀...
···显示3条回复
评论了评价

原来刀剑朋克这词是你发明的

ZombleKingdom 评价了游戏
玩过 10 ~ 30 小时 2

脑洞超越个人能力极限的未完成品

游戏介绍 Kenshi是一款RTS视角并兼具角色扮演,实时策略和模拟经营的独立游戏,2013年初登录steam并进入EA阶段,6年后的今天正式发布1.0版本,创作团队最初只有一人,后来扩增至四人。 游戏特色 风格: 游戏最大亮点在于创建了一个过去从未有过的全新世界观:一个没有热兵器的后启示录电...
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ZombleKingdom
[作者]
@JOJO ‍ 因为之前玩过冰气朋克,所以玩了个梗造了这个词。
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游戏推荐
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求推荐不限类型不限时间不限平台的游戏。
怀旧经典游戏
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游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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