刚刚到MC上总结了一下半年来IGN与Metacritic均分相差较大的游戏,排名按照时间顺序由新到旧:
IGN MC 类型
1、死亡搁浅 68 84 RPG
2、疯狂之月 50 71 恐怖
3、哆啦A梦牧场物语 55 74 种田
4、魂斗罗:流氓军团 40 53 动作
5、贪婪之秋 82 73 RPG
6、无主之地3 90 82 FPS
7、女巫布莱尔 88 69 恐怖,电影改编
8、Kill la Kill: IF 54 65 格斗,动画改编
9、崔佛拯救宇宙 87 76 搞笑,VR
10、刺客信条3重制 50 60 ARPG
11、层层恐惧2 90 70 恐怖
本来有一堆想分析的话,但感觉离题万里,就不多做赘述了。总的来说,IGN评分不稳定的主要原因应该还是在于“单人评测制”,挑选的评测者的口味和兴趣极大的影响了评分的结果(参考 [1] 的回答)。从目前状况来看,小岛秀夫的“死亡搁浅”是一款重艺术、重哲学、但轻游戏体验的作品,如果遇到了IGN里比较重视游戏玩法的编辑,没法得到高分也是理所当然的事情——毕竟死亡搁浅就像一款偏科更加严重的大嫖客2,一款不能杀人越货、走路都要被石头绊一跤的送快递游戏,能爽到哪里去呢?
最后吹爆路易吉洋馆3!拳打天外世界,脚踢死亡搁浅!绿帽弟弟UPUP!
参考内容:
東雲閑 1年前
蓝熊 [作者] 1年前
東雲閑 1年前
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