GENTOVA 偏激,不友善 回答了问题 发布于 2019-10-29 18:22:06 大家认为以前的手柄游戏在玩家交互和体验上的优势? 你除了“关于雷电”以外一点信息不给,是希望哪个神仙能确定接手...... 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 1 IMMO 1年前 雷公电母前来应战 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 GENTOVA 的更多回答 查看所有回答 从游戏性角度上来看,Braid是否过誉了? 胡言乱语一下。 老游戏有过誉很正常,可能是因为手感、画面这些硬伤(在以这些作为卖点的游戏中尤为突出),也可能是设计理念落后,还有可能是本身硬实力就不过关,童年滤镜开满了。 Braid首先不属于第一类,它看起来已经没上个世纪那样劝退了,即使现在来看依然是有好美术的独立游戏。 ... 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 给提示,字面的意思,给提示。 在这类解谜游戏中(即click)不可能存在从头到尾对好电波的情况,所以硬提示是必要的,参考笼中窥梦,是一定时长后就能解锁阶段式的提示,最后一个阶段就直接是解答视频了。与其让玩家出去找视频不如一步到位。经典click中也有机械迷城这样打通一个小游戏 ... 有哪些看上去没有教育意义的游戏却含有深刻的教育意义? 硬要说的话,通过游戏本身造成影响的,教育意义更大。 比如浪子回头的《无人深空》 该问题的其他回答 RabbitViolet 回答 2019-10-31 大家认为以前的手柄游戏在玩家交互和体验上的优势? 清根据雷电2字写一篇背景故事设定集 狼崖雪 回答 2019-10-30 大家认为以前的手柄游戏在玩家交互和体验上的优势? 雷电(██████指合金装备角色/自然现象/弹幕射击游戏/饿狼传说,拳皇里的摔跤手/DC英雄/美军战机/共青团湛江领导) 请叫我木偶 回答 2019-10-29 大家认为以前的手柄游戏在玩家交互和体验上的优势? ???关于雷电???这里的雷电是指雷电系列的弹幕游戏还是指游戏里有雷电元素???应该是前者吧?但雷电这种剧情要求不高玩法套路固定的游戏类型不需要专门请一个策划吧?去拜托自己公司内部的策划就可以了吧
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IMMO 1年前
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