最大的问题可能在于认知错位,此有几点:
1.认为《大圣归来》是个IP,有商业拓展开发的价值。实际上并不是,就大圣归来的体量而言,根本撑不起一个IP。何况从电影上映到现在,没有围绕电影本身进行任何开发维持热度,实际上就是这个名称的商业价值早就凉透了。
2.认为《大圣归来》应该配得上更好的相应改编游戏质量。必须正视的是我们的文化产业,电影、动画、游戏都因所谓“支持国产”的私心,无论个人还是媒体都存在普遍过誉的情况。大圣归来片子好吗?不错,挺好。但称为“国漫之光”,这个光更多应该是曙光的意思,是按照这个路线发展下去,可以做的更好的意思。并不是说本身质量就已经达到里程碑、遥不可及的地步。要我说,大圣归来本身有很多改进的地方,并没有那么好(这几年我觉得完成度最高的国产动画电影应该是《大护法》)。因此以电影质量改编做出的游戏质量,某种程度上是和电影本身相匹配的。
3.认为《大圣归来》是国产游戏,所以宣发阶段玩家是抱有极大热情和支持的意愿的。实际上这一点存在很大的谬误,不再多说。这一点,索尼、媒体、媒体人、大UP主等等都要负很大责任。大家都在宣传过程中刻意避重就轻、有意误导,隐藏了此游戏是日本三线游戏小厂开发的事实。让大家极大提高了对游戏的热情。
种种结果,皆是因为玩家对游戏各方面都存在很大的认知错位,对游戏抱有错误的、过高的期待,最后发现游戏质量与期待之间存在巨大的落差(以及游戏准3A的贩售价格与实际素质的落差,摆明了就是收割一波韭菜)。心理的落差和期待的不能满足在心理上催生出极大的愤怒,最终导致了这个游戏大面积的差评。可以说,这样的结局是一开始就注定的。