靶眼blacksasabbath 游戏攻略视频制作爱好者 回答了问题 发布于 2019-10-23 11:56:19 如何评价《大圣归来》此次历史性的差评? 只狼,尼尔,大圣归来,硬核鸡架同为屎,但风评天差地别,说明绝大部分人更喜欢包着巧克力的屎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 相关游戏 西游记之大圣归来 MONKEY KING: HERO IS BACK 2019年10月16日 评分过少 ¥96.00 PS4/ Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 2 远野四季 1年前 那当然啦 发布 游戏狗 1年前 最大的问题可能在于认知错位,此有几点:1.认为《大圣归来》是个IP,有商业拓展开发的价值。实际上并不是,就大圣归来的体量而言,根本撑不起一个IP。何况从电影上映到现在,没有围绕电影本身进行任何开发维持热度,实际上就是这个名称的商业价值早就凉透了。2.认为《大圣归来》应该配得上更好的相应改编游戏质量。必须正视的是我们的文化产业,电影、动画、游戏都因所谓“支持国产”的私心,无论个人还是媒体都存在普遍过誉的情况。大圣归来片子好吗?不错,挺好。但称为“国漫之光”,这个光更多应该是曙光的意思,是按照这个路线发展下去,可以做的更好的意思。并不是说本身质量就已经达到里程碑、遥不可及的地步。要我说,大圣归来本身有很多改进的地方,并没有那么好(这几年我觉得完成度最高的国产动画电影应该是《大护法》)。因此以电影质量改编做出的游戏质量,某种程度上是和电影本身相匹配的。3.认为《大圣归来》是国产游戏,所以宣发阶段玩家是抱有极大热情和支持的意愿的。实际上这一点存在很大的谬误,不再多说。这一点,索尼、媒体、媒体人、大UP主等等都要负很大责任。大家都在宣传过程中刻意避重就轻、有意误导,隐藏了此游戏是日本三线游戏小厂开发的事实。让大家极大提高了对游戏的热情。种种结果,皆是因为玩家对游戏各方面都存在很大的认知错位,对游戏抱有错误的、过高的期待,最后发现游戏质量与期待之间存在巨大的落差(以及游戏准3A的贩售价格与实际素质的落差,摆明了就是收割一波韭菜)。心理的落差和期待的不能满足在心理上催生出极大的愤怒,最终导致了这个游戏大面积的差评。可以说,这样的结局是一开始就注定的。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 靶眼blacksasabbath 的更多回答 查看所有回答 《塞尔达传说:荒野之息》是否被过誉? 垃圾游戏 格斗游戏是否存在、是否适合暴击伤害的设计? 傻逼 怎样在ACT游戏设计中防止无限硬直? 先学会怎么用手柄行吗?傻逼 该问题的其他回答 LeeT_Game 回答 2020-03-31 如何评价《大圣归来》此次历史性的差评? 这个游戏已经被轮了几周目了,主要就是开发和制作不用心,价格过高导致差评如潮 Hazy 回答 2020-03-30 如何评价《大圣归来》此次历史性的差评? 失败的因素是多方面的。 1. 游戏售价和内容量不相符。 游戏流程较短,只有10小时左右。游戏内的可游玩要素也很少,且本体连难度选择都没有,说是一个独立游戏的体量都不为过。标价40美元着实是贵了。幸运的是,发售后的一段时间绿洲下调了游戏售价。 2. 开发商HexaDrive几乎没有主导游戏 ... 游戏狗 回答 2019-10-24 如何评价《大圣归来》此次历史性的差评? 最大的问题可能在于认知错位,此有几点: 1.认为《大圣归来》是个IP,有商业拓展开发的价值。实际上并不是,就大圣归来的体量而言,根本撑不起一个IP。何况从电影上映到现在,没有围绕电影本身进行任何开发维持热度,实际上就是这个名称的商业价值早就凉透了。 2.认为《大圣归来》应该配 ... frankc 回答 2019-10-24 如何评价《大圣归来》此次历史性的差评? 核心的原因还是贵,不是烂。你看他卖60,甚至120会不会有这么多人喷。 兔叽先森 回答 2019-10-23 如何评价《大圣归来》此次历史性的差评? 15号一大早朋友圈刷到老板说现货偷跑,中午一下班没吃饭去的,现场在试玩,看了下玩了一会儿没买走了,相信我,绝不是因为这游戏不值偷跑吃现加的钱。 我是大圣动画的真实自来水,动画水平不高,及格偏上,但放在那个时候是真的耀眼。了解动画电影的应该能理解我。 试玩的时候我对比的是 ... 风去疾 回答 2019-10-22 如何评价《大圣归来》此次历史性的差评? 不知道有没有资格回答这个问题,因为没敢买,云了一下各大up主的游戏评测视频。。。 媒体吹应该不单单是收了钱,毕竟这个IP情怀在这里,毕竟要给索尼老大哥面子,问题不大。 游戏品质谈一谈,作为一个云了几个小时的人,说实话游戏品质没有烂到玩不下去的地步,不过看一下价格emmm,舍长 ... 楠雄A梦 回答 2019-10-21 如何评价《大圣归来》此次历史性的差评? 收钱肯定有,但我觉得并不完全是因为钱吧。 毕竟这事儿索尼也掺和进去了,有些媒体可能是出于卖个面子,甚至是人情关系。就拿机核来说,之前和添田武人几期节目都做得很融洽(虽然说现在换人了),核聚变的时候五仁叔也来站台了——这还只是我们吃瓜群众明面上能看到的,至于平时私底下是 ...
评论 2 远野四季 1年前 那当然啦 发布 游戏狗 1年前 最大的问题可能在于认知错位,此有几点:1.认为《大圣归来》是个IP,有商业拓展开发的价值。实际上并不是,就大圣归来的体量而言,根本撑不起一个IP。何况从电影上映到现在,没有围绕电影本身进行任何开发维持热度,实际上就是这个名称的商业价值早就凉透了。2.认为《大圣归来》应该配得上更好的相应改编游戏质量。必须正视的是我们的文化产业,电影、动画、游戏都因所谓“支持国产”的私心,无论个人还是媒体都存在普遍过誉的情况。大圣归来片子好吗?不错,挺好。但称为“国漫之光”,这个光更多应该是曙光的意思,是按照这个路线发展下去,可以做的更好的意思。并不是说本身质量就已经达到里程碑、遥不可及的地步。要我说,大圣归来本身有很多改进的地方,并没有那么好(这几年我觉得完成度最高的国产动画电影应该是《大护法》)。因此以电影质量改编做出的游戏质量,某种程度上是和电影本身相匹配的。3.认为《大圣归来》是国产游戏,所以宣发阶段玩家是抱有极大热情和支持的意愿的。实际上这一点存在很大的谬误,不再多说。这一点,索尼、媒体、媒体人、大UP主等等都要负很大责任。大家都在宣传过程中刻意避重就轻、有意误导,隐藏了此游戏是日本三线游戏小厂开发的事实。让大家极大提高了对游戏的热情。种种结果,皆是因为玩家对游戏各方面都存在很大的认知错位,对游戏抱有错误的、过高的期待,最后发现游戏质量与期待之间存在巨大的落差(以及游戏准3A的贩售价格与实际素质的落差,摆明了就是收割一波韭菜)。心理的落差和期待的不能满足在心理上催生出极大的愤怒,最终导致了这个游戏大面积的差评。可以说,这样的结局是一开始就注定的。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
靶眼blacksasabbath 的更多回答 查看所有回答 《塞尔达传说:荒野之息》是否被过誉? 垃圾游戏 格斗游戏是否存在、是否适合暴击伤害的设计? 傻逼 怎样在ACT游戏设计中防止无限硬直? 先学会怎么用手柄行吗?傻逼 该问题的其他回答 LeeT_Game 回答 2020-03-31 如何评价《大圣归来》此次历史性的差评? 这个游戏已经被轮了几周目了,主要就是开发和制作不用心,价格过高导致差评如潮 Hazy 回答 2020-03-30 如何评价《大圣归来》此次历史性的差评? 失败的因素是多方面的。 1. 游戏售价和内容量不相符。 游戏流程较短,只有10小时左右。游戏内的可游玩要素也很少,且本体连难度选择都没有,说是一个独立游戏的体量都不为过。标价40美元着实是贵了。幸运的是,发售后的一段时间绿洲下调了游戏售价。 2. 开发商HexaDrive几乎没有主导游戏 ... 游戏狗 回答 2019-10-24 如何评价《大圣归来》此次历史性的差评? 最大的问题可能在于认知错位,此有几点: 1.认为《大圣归来》是个IP,有商业拓展开发的价值。实际上并不是,就大圣归来的体量而言,根本撑不起一个IP。何况从电影上映到现在,没有围绕电影本身进行任何开发维持热度,实际上就是这个名称的商业价值早就凉透了。 2.认为《大圣归来》应该配 ... frankc 回答 2019-10-24 如何评价《大圣归来》此次历史性的差评? 核心的原因还是贵,不是烂。你看他卖60,甚至120会不会有这么多人喷。 兔叽先森 回答 2019-10-23 如何评价《大圣归来》此次历史性的差评? 15号一大早朋友圈刷到老板说现货偷跑,中午一下班没吃饭去的,现场在试玩,看了下玩了一会儿没买走了,相信我,绝不是因为这游戏不值偷跑吃现加的钱。 我是大圣动画的真实自来水,动画水平不高,及格偏上,但放在那个时候是真的耀眼。了解动画电影的应该能理解我。 试玩的时候我对比的是 ... 风去疾 回答 2019-10-22 如何评价《大圣归来》此次历史性的差评? 不知道有没有资格回答这个问题,因为没敢买,云了一下各大up主的游戏评测视频。。。 媒体吹应该不单单是收了钱,毕竟这个IP情怀在这里,毕竟要给索尼老大哥面子,问题不大。 游戏品质谈一谈,作为一个云了几个小时的人,说实话游戏品质没有烂到玩不下去的地步,不过看一下价格emmm,舍长 ... 楠雄A梦 回答 2019-10-21 如何评价《大圣归来》此次历史性的差评? 收钱肯定有,但我觉得并不完全是因为钱吧。 毕竟这事儿索尼也掺和进去了,有些媒体可能是出于卖个面子,甚至是人情关系。就拿机核来说,之前和添田武人几期节目都做得很融洽(虽然说现在换人了),核聚变的时候五仁叔也来站台了——这还只是我们吃瓜群众明面上能看到的,至于平时私底下是 ...
远野四季 1年前
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游戏狗 1年前
最大的问题可能在于认知错位,此有几点:
1.认为《大圣归来》是个IP,有商业拓展开发的价值。实际上并不是,就大圣归来的体量而言,根本撑不起一个IP。何况从电影上映到现在,没有围绕电影本身进行任何开发维持热度,实际上就是这个名称的商业价值早就凉透了。
2.认为《大圣归来》应该配得上更好的相应改编游戏质量。必须正视的是我们的文化产业,电影、动画、游戏都因所谓“支持国产”的私心,无论个人还是媒体都存在普遍过誉的情况。大圣归来片子好吗?不错,挺好。但称为“国漫之光”,这个光更多应该是曙光的意思,是按照这个路线发展下去,可以做的更好的意思。并不是说本身质量就已经达到里程碑、遥不可及的地步。要我说,大圣归来本身有很多改进的地方,并没有那么好(这几年我觉得完成度最高的国产动画电影应该是《大护法》)。因此以电影质量改编做出的游戏质量,某种程度上是和电影本身相匹配的。
3.认为《大圣归来》是国产游戏,所以宣发阶段玩家是抱有极大热情和支持的意愿的。实际上这一点存在很大的谬误,不再多说。这一点,索尼、媒体、媒体人、大UP主等等都要负很大责任。大家都在宣传过程中刻意避重就轻、有意误导,隐藏了此游戏是日本三线游戏小厂开发的事实。让大家极大提高了对游戏的热情。
种种结果,皆是因为玩家对游戏各方面都存在很大的认知错位,对游戏抱有错误的、过高的期待,最后发现游戏质量与期待之间存在巨大的落差(以及游戏准3A的贩售价格与实际素质的落差,摆明了就是收割一波韭菜)。心理的落差和期待的不能满足在心理上催生出极大的愤怒,最终导致了这个游戏大面积的差评。可以说,这样的结局是一开始就注定的。
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