个人认为手柄是更直观的输入设备。不过以前教小朋友使用Scratch时,发现很多孩子对鼠标的使用缺乏锻炼,以致于鼠标指针总是“指不上,找不准,对不齐”,经常需要助教老师帮忙,严重影响我的讲课进度。
至于游戏就《大金刚》吧。(我小时候就特喜欢香蕉来着)。
很多人(包括我)都很推崇马里奥的起承转合设计思路。这是一个很好很值得学习与借鉴的方法。但我自己做 platformer 的原型时发现每一关只引入1个新机制,小朋友们确实能很快学会和熟悉;但是这样做关卡太短了,起承转合四步走,就算是不怎么熟悉游戏的小朋友也能在两三分钟就过了关。相比之下大金刚:热带寒流这种每个关卡引入三四个机制可能对现在学习能力极强的孩子们可能也是不错的选择(
黑狗布雷特 1年前
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ZombleKingdom 1年前
非常同意,我之前去亲戚家做客教小孩子玩电脑,他们完全不适应鼠标和键盘操作。
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