模拟经营类游戏的核心我认为就是从零(或者基本从零)到最强
感受创业的快感
大部分模拟经营游戏都有一个排行榜什么的(虽然上面一般而言都是AI)
我们可以以开罗游戏公司为例
一般套路就是先全市(日本的市相当于中国的省)比赛,然后开分店/巡回,全国比赛,最后全世界
一路上有诸多细节可以让你切实感到你确实是在打全日本比赛/全世界比赛
比如参赛选手的名字/参赛地图的风景(美术设计)等等
强化“创业”这个核心体验的话,不妨从了解你要做的这个方向的创业思路开始
甚至你自己在做游戏之前就是干这一行的,十分了然
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猫头鹰 ,痴迷人物小传、地图
epic送的surviving mars一点都不好玩,所以想反思下模拟经营为什么好玩。
它们的共同点是玩家通过点击,从无到有出现一些元素,从少到多的积累元素。从无到有具有探索的乐趣,从少到多是一种策略玩法。无论哪个,都是在一个二维平面上,玩家创造元素与已有的多个元素产生联动,激发更好的特效和数值。一方面是爽和正面的叙事,另一方面在失败后积攒压力和负面的叙事。
关于难度,一开始元素数量不能太多,学习曲线要平缓。联系则要保持玩家在心流里。
叙事大概分两阶段,矛盾积累的日常和矛盾爆发的剧场式场景。清晰的阶段划分可以保持长久的游戏时间。
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模拟经营游戏的核心体验是什么? 从哪几个方面可以强化这个核心体验?
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