有两点是明确的,一是只狼确实难,二是社畜平时确实压力大,游戏时间也少,导致玩游戏感受到了负反馈,这是很正常的。
但是玩游戏最重要的一点就是这游戏能不能让你快乐,不管过程是受苦还是割草,只要整个游戏体验下来你感觉快乐,喜欢玩,那就适合你,反过来如果玩只狼并没有觉得快乐,那不如不玩,没必要强行玩下去。很多人评判游戏的时候都是以自己的游戏状态来评判的,但个人情况不同,也许一个好玩的游戏只能用平时的碎片时间去玩就不好玩了,也许一个热门游戏如果没人跟你一起玩,你一个人也会觉得缺乏玩下去的动力。
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有两点是明确的,一是只狼确实难,二是社畜平时确实压力大,游戏时间也少,导致玩游戏感受到了负反馈,这是很正常的。
但是玩游戏最重要的一点就是这游戏能不能让你快乐,不管过程是受苦还是割草,只要整个游戏体验下来你感觉快乐,喜欢玩,那就适合你,反过来如果玩只狼并没有觉得快乐,那不如不玩,没必要强行玩下去。很多人评判游戏的时候都是以自己的游戏状态来评判的,但个人情况不同,也许一个好玩的游戏只能用平时的碎片时间去玩就不好玩了,也许一个热门游戏如果没人跟你一起玩,你一个人也会觉得缺乏玩下去的动力。
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BobnimiVX5 ,时空偏狭与兴趣泛滥
巧了!早年跟风玩魂一的时,我也有过相似的疑问
被生活爆锤后,就不再这么想了
人类心理上是需要“征服“、“成就”的
但社畜往往征服不了生活,社畜头上可能有大谈“福报”的资本家,身边可能是混沌无序的社会现实,青春可能在“努力≠回报”的场合里蹉跎浪费……
那么转而征服“貌似跟生活一样难”的游戏好不好呢?
《只狼》这类游戏,“看上去”确实跟生活一样操蛋,
但无论怎么难,都是开发者设计给玩家通关的,只要付出心血,必定换来回报。
跟什么资本家压榨、中年裁员危机、婚娶车房等社畜生活关卡一比,《只狼》提供的挑战简直清新又公平。
所以社畜玩《只狼》怎么会是难为自己呢?
简直是浴场泡澡般的放松疗养好不好!
P.S. 事实上,还真有人通过玩这类“受难”游戏,缓解了心理问题:
https://www.bilibili.com/video/av10959595/
要是一个社畜连"浴场泡澡"都觉得为难,我猜有三种情况:
第一种没什么好说的,咱求同存异呗;第二种……也没什么好说的,以后再讨论呗;第三种,请赶快寻求专业帮助——也许比起维持社畜身份或纠结玩不玩《只狼》,更需要想法儿重拾对人生的热情
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你觉得是为难自己,ACT玩家却觉得拿着手柄沉浸在苇名城的风雪、仙峰寺的枯叶、源之宫的牛鬼蛇神 和敌人大战三百回合最后凭着一把剑叮叮当当把敌人捅死的快感比毒品更甚。所以很简单,只是你不适合也无法享受。换句话说,你太菜了。
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蓝熊 ,无签名
人生的挑战多种多样,但你永远没法成为一个被来自东方的神秘力量浸染的忍者武士,为了自己侍奉的主公舍生忘死。“只狼”们从没有为难过玩家,一切都只是玩家在追寻着自我的另一种可能。
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