有点早的问题不知道为什么推到了我的首页,简单答一下吧。
机制是属性,属性就是机制,和机制共同运作的是数值。
与其说是机制和属性,我的理解里题主想问的大概是机制和数值。
深度游戏和三流游戏的设计区别上很多时候是多重机制复合和有限数值的联合运作和多个单一机制且理论无限堆叠数值的运作方式的区别。
多重机制和多个单一机制看起来似乎一样,可是有很大的不同。
以多个单一机制的数值游戏的关卡设计为例:
1.一只怪有10点生命5点防御,你只有5点攻击,于是你需要去提高自己到5点攻击以上,达到6点攻击时,通过10次攻击获得胜利。攻击力达到10时,通过2次攻击获得胜利。没有攻击力以外的成长方式。(攻击力是机制也是属性)
2,一只怪有10点生命5点防御,将攻击力提高到6,攻击速度提高到每次1.5次,通过7次攻击获得胜利。攻击速度提高到每次2次时,通过5次攻击获得胜利,增加了攻击力以外的成长方式-攻击速度,这是多个单一机制组合的结果(攻击速度是机制也是属性)。
在这个基础上我们还可以加上暴击、暴击伤害、闪避、命中、无视防御等等各种样式的单一机制(属性)的参数数值堆叠来达到让玩家得到多个单一机制组合成长,在这个基础上,无论你面对的是多个目标还是单个目标,其根本是数值堆叠膨胀的体验。
来到多重机制复合和有限数值:
1.一只怪有10点生命5点防御,你的攻击力为5,始终无法突破对方的防御,这时你学会了给武器上毒,攻击力降低1变成4,但是会使对方中毒,命中目标过后产生一个持续x次攻击,每次1点不可堆叠,无视防御的直接损失生命的伤害,经过10次中毒后获得胜利。
2.一只怪有10点生命5点防御,你的攻击力为7,5次攻击就能获得胜利。可是怪物也学会了技能,被攻击3次就会分裂出自己数值80%的新的怪物,8点生命4点防御,于是你需要再攻击3次来击杀分裂出来的新怪物。这时你学会了更大幅度的挥舞武器,攻击力降低0.5变成6.5,但是会额外命中一个目标,经过7个回合,同时击杀了目标和目标分裂出来的新目标。
所谓多重机制复合数值就是多个单一机制组合在同一个机制里,但是参杂着数值的正负收益差值,既能干扰玩家的计算,也能增加玩家的选择多样性。
线性且单一数值成长的优势就是轻松简单的体验到角色成长的乐趣,可以很快的让玩家体验到成长所带来的快乐,不过因为线性单一,倦怠乏味相对而言也会来的更快。
复合机制的选择对玩家的取舍,计算要求稍高,会带来准入门槛的提高,而选择的多样性和取舍却大大提高了乐趣和可玩性。