这个问题看了好久了,但是却一直没有回答。
个人自觉,自己没有这样的能力回答这样的问题。
但是寻思来寻思去,这个问题还是很想回答,但我就不去讲什么优劣之类的,因为属性克制和机制克制,在不同的游戏里,一般是有不同的体现。有些时候,两者也可以放在一起看。
简单列一下个人对机制和属性的看法。
1.属性差异越小的情况下,机制克制影响越大,属性差异越大的情况下,机制影响越小(不考虑极端机制设计)。
2.属性通常指衡量游戏核心规则强弱的基础属性,例如HP,ATK,DEF等;机制通常指基于该数值下以符合游戏规则或者特色制作出来的额外BUFF或者内容,拥有更多的调整空间,以及更具可能性的性价比。
3。或许还有更多,想到再说....
举个例子:咱们就拿LOL说吧,因为LOL属于将这两者集合起来看的东西。。。先说第一个情况,我们以LOL里机制最为特色的角色:亚索。来举例。亚索的属性,是不高的,甚至可以说是偏下的类型。但是何以一直被人厌恶。正是因为其0CD的位移以及风墙机制,被众动弹道类角色所厌恶。尽管这往往亚索的数值和脆皮没啥差异,但是凭借机制的优势,他可以秀死别的角色。同样我们也可以引申出,在机制影响较大的情况下,玩家的对游戏的操作空间就获得了最大化。因为他们有了额外的“玩具”去表现他们对于游戏的理解或者精通。相比之下,亚索和盖伦这种基础数值差距极大情况下的对手对抗。哪怕对手机制如此简单,无聊,也可以轻松碾压他。因为属性优势往往代表了绝对优势。如果双方属性相近,比如说两个肉,其实也是看哪个肉的机制更适合对抗肉,这个时候的机制影响力就极大。
当然可能大部分人并不想聊lol,我们可以换个对象。顺便说一下机制和属性克制带来的操作性和心理问题。首先不可置疑的是,不论是哪种克制,都会对玩家带来极大的心理影响。如果是属性克制,玩家会觉得设计师不会做游戏,因为”某某“太强了;但是如果是机制克制,玩家一定会觉得设计师脑子疯了,因为他们设计出了奇怪的玩意儿。比如说最近的炉石传说,那张5/5/5破坏所有护甲。如果按照炉石一贯的价值=费用*2+1,高费用稍稍可以飘一点,在非护甲职业或者非护甲流派看来,这张卡5费标准身材外加破坏可能2-3点,多一点4-5点护甲,其实,不算超模,一点价值干这个还算凑合。但是对于护甲职业,一口气打崩他们几十护甲,这张卡就是极端超模了。。。。
之后的看着再补充把