啊,怎么写一个优秀的游戏评测,这话放在我的脑子里搅来搅去都想不明白。
其实你会发现一个问题,不论是那个被折叠的嘲讽犯也好,还是知乎多数写游戏评测的也好,亦或者是奶牛关环境写评测的也好,大家多数情况下写的评测其实都“不那么”评测。
Well,真正的评测是什么?toB的反推报告大概算是一种真正的评测,深剖某个游戏的组件,比如关卡设计,系统组成,数值等等。从狭义上来讲,这些叫做评测。
而大多数的评测者其实.....要么是在分享自己对游戏的体验,要么是在甩一些冷知识出去。
所以你知道为什么知乎那帮人这么热衷老游戏了吗?他们觉得能从老游戏里挖到不少料。
(当然,我其实入职做策划了后也有很多人推荐我玩一些老游戏学习他们的开发思维和一些特性,但这种是属于很封闭的,目的性很强的分享。比如我刚好跟人聊到太空歌剧,那这人推荐我去玩玩《沙丘》,这算是一种很目的性的分享。)
好,所以你就会发现一点,其实写游戏评测的自己都不知道自己在写什么。可能对自己定位清楚的人会称呼自己为游戏挖掘机,不清楚的大概就是来打个分。
那么退一万步,怎么写一个优秀的游戏评测?
倘若你想做到公司反推案级别的游戏评测,你需要具有这几样东西
- 一个敏锐的洞察力
- 真的玩过足够多的游戏
- 对游戏所有的内容都很敏感
- 有点耐性
- 在玩家和策划这两个心态上切换自如
- 不要急于去给一款游戏评分,而是尝试去归纳他的优缺点
把这些都做到,对于一个策划而言大概你就有了写反推案的基本要求。剩下的就是丰富自己的阅历,调高自己的敏锐度,去看一些专业书籍,最终上手去玩游戏。
比如我对文案这块了解很深,我就去啃啃剧作相关的书籍,剖析一些电影,让自己更敏锐的同时也能够解释这些东西为什么有问题。最后你自然能很轻松的评测某款游戏的剧情到底行不行,演出到底糙不糙,过场动画的导演到底是不是个草包。
恕我直言,倘若你真的有了这个能力,当别人问你“他不行你上啊”的时候,你是有接近六成的把握可以告诉他,“我上了真的行”的。
但这难度就很大了,而且这目的性也很强,就是冲着入行去的,所以真的有没有这个必要...不好说。
如果你不是冲着能写反推案这个水平去,那写评测本身就又分了两条路。
“想好好评测游戏。”
“想恰饭。”
当然,这里说的恰饭不是指接广告,而是用自己的了解写点自媒体稿件。
这种活儿很简单,你对游戏足够了解,通常你只要看一张图就知道这游戏是啥,看到时下热点话题就能够把它引流到你了解的地方,同时你的文笔又还行的话。
在现有的这个环境下,去平台写点自媒体文章应该不算是什么特别特别特别特别特别特别困难的事情(当然其实还挺困难毕竟我断粮两三个月了)。
而如果,你啥也不想,就只是想好好的评测游戏,觉得自己说话应该要有点分量和责任心的话。
没啥别的要求,好好玩游戏,然后把感受写出来就行
因为,玩家玩游戏的感受,才是最真实的评测。