对我个人而言,这三点非常重要(只是我自己的经验):
- 我写的首先是一篇文章,所以正式、得体的行文是排在第一位的。文章中不应该有逻辑问题,前后文应该相互呼应、态度一致,尤其不可以自相矛盾。逻辑自洽不仅是行文好看,也为避免抬杠做了准备。
- 写作前一定要明确这篇文章的受众:我是想写给没接触过这个游戏的玩家,还是想写给通关的;是写给喜欢这类但没接触过的,还是对与这个类别非常陌生的(尤其是某些相对冷门的游戏类型);是写给白金玩家供他们回味、共鸣,还是写给玩儿过但在中途被劝退的……其实每一篇文章的受众肯定都是复合的,我这里提到的、我没提到的人都可能读到,但自己心里还是应该有根弦,以免写出来的东西过于纷乱庞杂。
- 清晰的描述非常重要。比如我说到“《只狼》很好玩”,单单这么说其实是不够的,但如果只是细到“《只狼》具备非常优雅的弹反动作体验”,我觉得还不够,应该要对“好在哪儿”多说几句,哪怕只是举个例子也行,否则读者也许会觉得空洞。总而言之其实就是,写文章的人可能对游戏已经有很多概括性的看法,但读者往往不是这样的。
其实还有一些,但是一时想不到了,不多说了,我去继续写《Katana ZERO》了……