为方便阅读,括号改黑条了,补充说明,非剧透
优秀的评论:
- 介绍。游戏基本面说清楚,方便有痛点的人快速判断(美少女,立绘精美,动态CG,纯爱,有H,全语音)。
- 定位。给游戏的方方面面(游戏性,价格,音乐,手感)一个定位,涉及横向(同类型,同制作,同价格)纵向(谁比它好,它哪里能更好)对比。
- 分析。定位准了这些方方面面总有好的不好的,针对优缺点进行分析,哪里好(差,后同),怎么好(具体描述),为什么好(对比,实际体验)。
- 延伸。彩蛋,暗示,致敬,个人表达,在不过度解读的情况下,一些被在游戏中切实表现出来的东西(来自制作方的团体/个人意志表现),同样是游戏的一个重要部分(“谢谢你玩我的游戏”)。
- 站队。客观评论,热情安利,糟心吐槽,意见建议,以上全部?屁股坐稳了,评论才有分量。
- 润色。文笔通顺表达准确是基础,风趣幽默有辨识性是进阶,能巧妙的抛砖引玉是大师,钓鱼炸鱼评论区硝烟四起的是专家,可以考虑以此为业。基础是要做到的,其他的只是为潜在读者提供更好的体验。
- 主观表达。作为评论非必须,但建议有,联系站队。
- 删繁就简。删删删(炫学,废话,前后矛盾,屁股不稳,人尽皆知,无凭无据,说完后悔)。
八卦。完全没必要,但有这方面大多数人不知道的确切消息,分享出来没有人会拒绝,造谣可耻。
优秀的评论人:
- 丰富的游戏知识以及生活知识。游戏知识能做到给游戏恰当定位,同类对比。生活知识能覆盖制作人的绝大部分,起码知道google起来关键词用啥。
- 传递有价值信息。反例是:对自己一知半解的东西含糊其辞;有选择性的传递信息,制造片面假象;揣明白装糊涂,言辞闪烁疯狂暗示。
- 有感染力。没必要追求极度的理客中,所谓就事论事,“就事”当然要把事说的清楚明白,“论事”必然是表达观点,理客中能达成一致意见,还论个毛线事。既然论了,不管意见能否统一,总归也是想让别人认可自己的观点的,感染力就很重要。道理通,是有感染力的基础,不单单是要有情绪感染,道理不通别说字了,拍个视频声泪俱下也没用。
- 恰当的表达情绪。客观的评论难免枯燥,好的评论人会恰当的表达情绪。“哀其不幸,怒其不争。”评论里先客观的表达了不幸(游戏很好卖不出去),哀起来才不会像是恰饭文;对比实证了明明有机会做好,怒起来才不会像是黑枪酸人。想产生共鸣要先展示出来情绪基础,情绪表达才能被认可。
- 让所有人(普通玩家和制作方)觉得自己是个玩家。不是云玩家,不是制作方,不是雷电法王,就是普通玩家。玩家可以有各种态度,游戏评论人也是玩家,也可以有各种态度,综合上面讲到的各种东西,营造这种感觉,让普通玩家觉得“你”不但玩的透彻,还了解了自己没能深入了解的方方面面,让制作者看到你不但玩了,还玩的非常认真,试图通过感受冰冷代码之外的初心。
以上就是我认为优秀评论和优秀评论人的部分标准。
怎么成为?写,然后按照标准改,写出来是不可能写出来的,同一篇根据标准不断的改改改改改改……改改才能改出来一个勉强的能看的,当然,最有效的是不断反复重写。不过个人建议先改出来一个自己看的过去的,然后再重写。
先有优秀评论,才是优秀评论人。但只要能准确表达个人感受,就能成为一个合格的评论人。
最后,有必要优秀么?我认为没有,难,累,意义不大,每个人都发出自己微小且坚定的声音,让足够多的声音汇聚起来,交给个人去判断,这是非常重要的事情。当然意见领袖的存在同样重要,毕竟长求总是无法消灭的需求。