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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2019-09-16 22:43:42

MOBA 和 ACT 中角色 技能设计有哪些异同 ?

MOBA里和ACT里的技能有着明显的区别,

1,MOBA里的技能,无论是伤害,还是范围,这些性能都远远优于普通攻击,但CD时间较长,ACT相反,甚至ACT中的技能没有CD,只靠本身的前后摇来限制连用。

2,机制和运用原理完全不同,MOBA本身的机制使得“技能”象是一种 “时限内有限可用的资源”,而ACT中的技能,只是一种特殊动作,或者叫特殊攻击,这是因为,ACT和MOBA的运作机制不一样,游戏的运作机制分成三种:一是空间互动,二是策略博弈,三是资源管理,ACT倾向于  一和二,MOBA倾向于二和三。

3,举例说明:ACT里的技能,比如什么类似 升龙斩,前滑步冲刺之类,一般都是攻击范围变大,判定性能变好,但是威力仅比平砍高一点半点,有些范围太大的可能还不如平砍,而且因为后摇之类的原因,平砍连击很可能收益更高,所以,它是一种特殊的攻击,有其适用的场合。那么MOBA的技能,因为CD的关系,大家使用技能的 频率是类似的,它其实更象卡牌类游戏,技能强大但性能而有所长,在于和敌方一个博弈交换的玩法。

最后,我有一个实例:《圣铠传说:杀手版》 它是一个画面类似暗黑的俯视角运作游戏,战士职业 有武器技能,大概8-11秒CD,但是平砍时又很具备动作游戏性质,这个游戏可以不用技能一路平砍打(当然难度太高不行),但是难度高时,很容易陷入一种局面:  不停的跑位,然后等CD好了,一波技能打死一大片怪。

这其实就是 MOBA或者类暗黑游戏的技能,用在动作游戏中,降低了动作玩法的例子。

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