可以从游戏各系统之间的联动(Synergy)入手。


柱子2一个很有意思的点是子职业和双职业

        职业之间的联动,哪两个职业放到一个角色身上,会比由两个角色分别负责更强呢?

        举个例子如盗贼的子职业刺客的特性:

Gain Assassinate passive. From Stealth, attacks receive +4 Penetration, +25 Accuracy and +50% Critical Hit Damage

        而这个attacks其实是包括spell的(这一点藏得比较深。。确实需要看攻略知道)

        再看法师的子职业evoker(抱歉,玩的英文版,很多东西不知道中文叫什么就是注重伤害法术那个)

+2 Power Level with Evocation Spells.
Your evocation spells have a small chance to "echo", reapplying their damage and effects to their targets again, instantly.

        那么我是一个Assassin/Evoker双职业(这是我第一周目主角的选择),我潜行时放的Evocation法术就同时拥有两个职业的增益。那么选这两个子职业的弱点呢就是刺客受到的伤害增高,那么可以靠队里的坦克去弥补,Evoker不能使用Transmutation和Conjuration法术,如果需要的话可以队伍里再来一个无子职业的法师(Aloth说的就是你)或者用其他职业的类似技能代替,比如诗人的召唤生物其实比法师的强很多。

        还有很多例子比如用武僧强大的物理技能配合法师的召唤武器(有一个什么什么Lance,普通攻击可以攻击复数个敌人)


        还有职业特性和武器之间的联动,比如盗贼的子职业Streetfighter

-50% Recovery time +50% Damage against Flanked, Mind Afflicted or Body Afflicted targets, when the Streetfighter is Flanked or Bloodied. +100% Weapon Crit damage when the Streetfighter is both Flanked and Bloodied.

        要想获得增益需要自己被围攻(Flanked)或者半血以下(Bloodied),那么如何能持久稳定的获得这个增益呢?再看Blunderbuss(短铳?)的武器技能是让自己Distracted,而Distracted是被视为Flanked的(游戏中的百科里应该有)。那么让Streetfighter至少拿一把Blunderbuss然后开启武器技能时不时开一枪就能稳定获得这个增益了


        职业和种族的联动,比如Death Godlike是濒死的时候增加伤害和Power Level,那么配合牧师的Barring Death's Door:多少秒之内不回死亡,就能一直维持濒死状态还不会死了。

        基本上多看看职业特性,然后基本每个子职业都能玩出花来。。    


柱子2还有一个优点是角色的战斗属性和非战斗属性非常相关

        很多特殊武器会有“伤害随[某个生活技能的点数]增加”这样的属性,比如Xoti的镰刀随宗教增加,那么Xoti的生活技能就可以多加宗教。

        牧师和圣骑选择不同的派系会有适合和不适合的对话立场,对应立场的声望则会影响职业技能的强度。这也是一种给自己一个设定,然后去扮演的好玩法。就像跑团中的车卡,提前想好这个角色过去的经历,重要的人,重要的事物等,玩起来就更带感。


关于队伍的配置和战斗时的选择

        队伍配置大致就是rpg铁三角的思路,有一个主坦,一两个能奶的,然后几个输出,如果脆皮多呢再来一个副坦,副坦可以是半输出半坦,或者半输出半召唤让召唤物去坦等等。

        柱子2的一个特点是把buff和debuff分了类,针对每种主属性分别有三种Inspiration三种Affliction(为了方便就还是叫buff/debuff了)。对被debuff的角色上buff第一次会把debuff抵消,再上一次才能得buff,反之同理,那你队伍里就要考虑是不是有能力解几种关键的debuff,以及根据法术输出还是物理输出为主有没有能上相应buff的。

        战斗时的选择还是主要看你喜欢的风格,我玩这种crpg从来喜欢五火球神教,全队1个坦剩下都远程,全队潜行上去所有远程火球的开枪射箭的放控制技的算好读条时间让他们在开战前先爆发一波,然后坦克上去坦住。然后就根据情况该奶的奶该buff的buff就行了。

        或者一个坦大摇大摆去开怪,其他人疯狂往主输出身上叠buff,给他叠成一个半神上去无双(柱子2有一个机制是如果不去酒馆睡觉,你吃的各种持续性buff比如食物,嫖,洗澡,大地图上的祭坛等事件的效果就不会消除,专门有一种玩法就是全程不休息,技能全加每次战斗都恢复资源的,放弃每次休息恢复资源的技能,把所有buff都吃到造半神,攻略


关于如何理解游戏系统

        不愿意看build攻略抄作业挺好的,不过可以看看解释游戏机制的攻略,柱子2看这一篇就够了Pillars of Eternity II: Deadfire – FAQ,是英文的,讲的非常详细,从游戏的数值设计,计算公式讲起。简单总结一下就是柱子2用了一种特别的计算公式,让debuff不那么轻易被buff抵消掉。然后 - recovery time和+ power level效果的收益超级高。

        然后就是多利用游戏的洗点系统和捏人系统,多尝试,不知道加哪个好就先加一个出去打,不满意再回来洗(但是后期十几级了洗点洗到1级然后只能一级一级加回来不能一次加到上限真的很麻烦。。),不要怕读档和重开 我250多小时里前面好几十最后都没打完重开了,第一次通关那个档只占60小时。