我也来(泼泼冷水吧)说说我的经历和感受吧
入行11年了,大大小小的团队也都待过,其中有自己创业做独立游戏的也有专攻吸金手游的大公司团队。共事过的“同事”们也有个2、3百人了。
像楼上大佬说的,很多人其实只是来做事的,不,是绝大多数人!吸引他们进入这个行业的也许是貌似还算很不错的薪水和奖金,也许是工作轻松但逼格又很高的职位(没错,我就是针对的“策划”!)。
甚至某些“策划”除了竞品游戏以外根本就没碰过其他游戏,业余爱好也只是抽烟喝酒,连爱看片看动漫什么的都沾不上边 !但是他们的工作年限又很足,在这个圈子里已经混了很久了,简历一拿出来好看的不得了,某某项目主策划,某某公司资深策划。。。这种人对于一个独立游戏团队来说其实是相当危险的(不不不,我不会承认这就是我们上个团队失败的主要原因的)。
真正喜欢游戏,愿意把自己绝大多数的业余时间花在游戏上的人不足10%。在这仅有的10%里要找和自己在一个频道的概率可能是0%-1%。(也就是说具备专业知识,还能理解你的理念或者想法的从业者可能不足1%)
非常讽刺的是我身边有很多圈外的朋友却对游戏有着非常执着的执念和理解。当然他们基本都是中年油腻大叔了,也没有专业知识,更不具备进入这个行业的条件。有些有点积蓄的人也常常嚷着要投资,让我去拉人搞个工作室什么的。面对这些“无理”要求,我通常都是把他们拉到一起然后统一回复:“滚!!!”。
我之所以这么简单粗暴的回答他们,其实是我很难向他们解释清楚,在这个行业里面不是简单靠堆砌一点钱或者家里有个矿就能随随便便取得成绩的。
就算你不为名利,一心只为完成自己心中理想的独立作品,要达成这个目的可能会(不,是一定会)消耗掉很多的矿(钱)以及更多的时间和精力(没时间陪伴家人,什么旅游休假基本也只是做梦的时候才有的了),最后到头来可能除了手里一部叫好不叫座的游戏以外你可能会一无所有!所以没有这个觉悟的一律统一回复了!(除了G胖,谁的钱都不是大风吹来的,谁还不需要养个家糊个口呢)
其实,就我个人而言,我觉得我还是蛮幸运的,在上面那2、3百来号人中,我就发现了一个和我同频道的人,虽然我们才认识3年,一起共事还不到1年,但是很多理念,想法以及做事的方法都能高度契合很有默契,而且他是美术我是程序。
最近我们也能常常聊到想一起做点什么,但他现在在一线大厂的一个s级项目的团队里,我不想耽误人家,所以每次我都借口推脱说很忙没空!(笑哭)
但是其实私底下我也考虑过团队组建的问题。
以下仅代表我个人很主观的观点,
1、铁打的营盘流水的兵。团队的核心是什么自己心里一定要清楚,而且最好能掌握在自己手里。(团队的核心成员是打工的还是伙伴;团队的核心技术自己会不会等等等等等)
2、程序和美术的专业能力是能通过工作年限体现的。有钱有矿的可以直接上高配,没钱没矿的可以靠勾兑(仅限业内人士),美术甚至可以直接外包(物美价廉)。但是策划的专业能力就不好说了,你得去了解这个人。工龄长的策划也许在工作规范、团队合作上会很有优势,但是他们往往害怕犯错,不敢冒险,缺乏创新精神!相反才出道的新人可能出生那个啥不怕虎,能打敢拼,但也可能不好管理,不能很好的融入团队。这个取舍就要看你自己的实际情况了。
最后,在开始之前最好扪心自问一下,当爱好变成乏味的工作时,你是否还能坚持初心一路前行!
借用油卡大佬的话来结束,路还很长,风还很邪,妖气正冲天。(十二年了....)
所以我们才需要不一样的声音!加油!
菠萝面包 1年前
居然说策划是工作轻松然后逼格又高。。。 我觉得这位大人如果说自己入行有4~5年,那肯定是撒谎。 或者就是个平时和策划交际比较少的人。 有自己脑补情景然后结合网络段子然后刚入行碰壁然后会说出内容的嫌疑。
出门对别人
说自己是程序是美术,都被舔大佬的。
说自己是策划的基本上反应都很冷淡的。
(不包含根本不懂游戏行业的小白,小白啥都舔)
而且,策划工作轻松这种事,请问贵公司还要人吗? 从这位大人,动不动就开口2~3百号人,能感受到明显的优越感。
我虽然没换过几个公司,但是小到百来人大到千号人的,我身边的策划都是矜矜业业,为了一个功能的设计,把市面上几乎所有擦边类型的产品都去摸了个遍的。
程序美术大部分时候按照需求完成工作就行了,策划是休息日和家人吃饭带孩子的时候都会走神去想设计想运营想产品的。
当然有一些上进的程序美术,也会这样,然后工作日跑来就拉着策划说“我周末想了一天,这一块代码我改个写法会更好”也有的。
回题,你说的这种,只是碰巧你碰到了的个例吧。
至少我从业这么多年以来,我行业圈子里的,都只是
【听够这种传闻,自己和身边人几乎没碰到】的情况。
而且你一定不是策划,并且你说的这些,是我从入行开始就听过的段子。
这种类型的段子,每年都有换皮新版本的。
大部分时候就是才行业中碰壁不如意了,发泄戾气的人才会说的。
然后说的时候,都是很苦口婆心,一言难尽,你们不懂,这才是真相,一年不如一年了,入行晚了,现在难做了这样的气氛。
给观众一种,这个行业要完了的味道。
而结果就是,只要认真上进,不断磨练自己,多从自己身上找问题不断的完善自己的人,大部分都能在这个行业上获得一些成就的。
蓝星攻略总指挥 [作者] 1年前
发布
菠萝面包 1年前
因为这种事,实在看的太多了,很多沉不住气的年轻人。
时而消极的愁着愁那感叹人生和生活,
时而高昂的教唆他人要接受事实,
一个不小心被周围的人带动一下就离职换工作,或者换岗位的。
特别多。
或者还有那种,稍微在行业呆几年,看到新人就忍不住开始得瑟起来了/w\
见惯不怪了,不过我还是建议,正视下行业和职业比较好。
蓝星攻略总指挥 [作者] 1年前
那些字我要真想删掉还能出现在哪里么。(我不就是为了抖个机灵么...)
其实之前我一直很搞不懂像LZ这样想做独立游戏的人,我觉得他们很傻,有的甚至还想把自己的身家性命都全压上(有这种想法的基本都是光棍)。
但是今年初我们上一个做独立游戏的团队无奈解散后,真的给我很大的感触,团队从组建到解散也经历了四年多,开始的时候我们也是意气风发,一副舍我其谁 的架子,到后来还是竹篮打水一场空。 我发现我慢慢的能理解他们的一些想法了,现在再看到他们时也会多了一份怜惜。说实话虽然我还是觉得他们很“傻”,但还是要忍不住要说几句鼓励的话,还是忍不住想分享点自己的失败经验,好让后来的人能避开这个坑,哪怕是一个人也好!
这本就是个严肃的话题,但我的本意是想把它写得轻松一点让它没那么沉重。
(是我搞砸了么?)
紫駿 1年前
菠萝面包 1年前
没错,所以在创作过程中也存在这精神释放的现象,将自己对一些事物的理解也带入到作品创作中去。以及向玩家分享了自己一些想法。
游戏本身也是一种丰富多样的文化输出。
(所以很多游戏中会出现很深奥的哲学问题,并且和作者一同探索自己所理解的那层含义)
当然也有完全针对用户需求而制定的“套餐”。
(所以最近流行爽文,就做个让玩家爽起来的基调,然后不小心因为自己三观的问题导致了最终结果的基调偏差)
蓝星攻略总指挥 [作者] 1年前
紫駿 1年前
蓝星攻略总指挥 [作者] 1年前
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