明之 回答了问题 发布于 2019-08-28 14:54:54 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? 如果一个游戏允许玩家跳跃(冲刺、后撤……等位移动作,且移动速度不低于正常走路),那玩家必定不会好好走路。如果一个游戏允许玩家破坏,那么玩家必定会把游戏世界彻底破坏干净。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 22 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 明之 的更多回答 查看所有回答 如何看待PS4独占游戏登陆其他平台? 真正站在玩家的角度来看,应该是希望所有游戏能在任何平台游玩,并带上跨平台联机、同步存档、同步成就等之类的功能。然而由于商业竞争或技术问题导致这么美好的事情难以实现,这才迫使玩家去各个不同平台玩各种独占。那么商家自己把游戏跨平台了,玩家为什么还不高兴?替商家操心?你玩 ... 《只狼》有哪个BOSS你们做到了初见一遍过? 我在三年前被忍者猎手圆真弄死很多次,在剑圣拿长枪阶段弄死很多次,甚至在城后坟墓的鬼佛处被那个小兵长枪和尚都弄死很多次…… 但是偏偏两个七本枪我都是一次过!所以当我得知很多人卡七本枪时是很惊讶的。 其余的武士大将、喷毒喷火相扑、蜈蚣长老、火牛樱牛之类的换皮精英怪因为之前打 ... 游戏应不应该在高难度/高周目加入新内容? 公平不公平,游戏本来就是有门槛的,有的玩家连最低难度一周目都打不过去怎么办? 如果一周目是简单难度过的话,高难度本身也是一种新内容,不过也要看设计时的“标准难度”。 有些本来就是把“简单”作为标准设计,单纯把数值加高一下变成“普通”、‘“困难”,这种高难度也就 ... 该问题的其他回答 神灯游戏 回答 2020-02-19 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? 都可以实现 问题是随着世界的多样性 计算量几何倍增加 比如我们现实的世界 每一瞬间 就会产生 无数个 世界 无限涟漪 OwenTsai 回答 2019-12-19 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? 没什么需要攻克的技术。自打minecraft提供服务器脚本之后,任何有服务器的人都可以在自己的服务器上部署一个客制化的minecraft。 (补充一句,就算不是像素或体素游戏,根据 projectile 的角度和威力计算弹坑和环境破坏也早就在七八年前的RTS游戏中实现了) 仔细查看一下服务器的目录, ... 钢弹殿下 回答 2019-09-03 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? “玩家的行为永久影响世界“这个立意的最终目的的是希望游戏能变的更加的好玩和有趣,因此我认为这个问题需要拆分成实现难度和设计难度两个部分来进行讨论。 首先从实现上来说: 这个功能从实现上来说并不难,但是想大规模投入使用的话需要的优化工作量就已经被不是用难可以形容的 ... Duo 回答 2019-08-31 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? 像mc有名的无限制服务器2b2t,活生生搞成躲猫猫游戏,出生点都被炸到基岩层,而却最重要的是无限制,甚至可以在里面找到开挂玩家,同时服务器没有任何的限制与管理; 这个服务器也是很老的服务器了,主要的技术要求其实不高█████████但想在这个游戏服务器里保护玩家的游戏体验与 ... NIberlung 回答 2019-08-30 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? 如果不是一个像素游戏或者方块游戏,是普遍的写实风格类型的网游,永久性破坏场景这个功能想要实现的令广大玩家满意,毫无疑问它要更加真实。 试想一下,无论什么技能,什么攻击破坏的场景如果都是打出一个球形空腔,一场酣畅淋漓的PVP战斗结束后地面上坑坑洼洼凹凸不平 ... 长弓手地鼠 回答 2019-08-30 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? Owen说的差不多了,再补充一下。 相关的玩家行为对世界产生永久影响的做法并不是没有,但一般体现在系统上。比如玩家可能会有个恶名值系统,当玩家尝试不断击杀NPC的时候会出现通缉,通缉将使得玩家被追捕或者被强制PK不能脱战,直到玩家惩罚时间结束为止。 这种系统其实是在变相鼓励大R ... NullPlayer 回答 2019-08-29 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? 题主问了地形破坏和生态平衡 这两个实在是....不是一个难度的东西。 先说地形破坏,技术上不是很难 Minecraft已经实现了地形可破坏。 当然如果题主是想问那种建模和渲染都是写实风格的; 比如这种 或者这种 然后地形还可以破坏,那对玩家硬件的最低要求至少比现在主流高一倍。 而且如果 ... 茕碎 回答 2019-08-26 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? 更多是性价比的问题。。 这种能改变属于聊天时候 口嗨那种。。 实际上 玩家却不一定很感冒 或者说注意到,, 能玩下去 sami 回答 2019-08-26 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? 可以参考Minecraft
明之 的更多回答 查看所有回答 如何看待PS4独占游戏登陆其他平台? 真正站在玩家的角度来看,应该是希望所有游戏能在任何平台游玩,并带上跨平台联机、同步存档、同步成就等之类的功能。然而由于商业竞争或技术问题导致这么美好的事情难以实现,这才迫使玩家去各个不同平台玩各种独占。那么商家自己把游戏跨平台了,玩家为什么还不高兴?替商家操心?你玩 ... 《只狼》有哪个BOSS你们做到了初见一遍过? 我在三年前被忍者猎手圆真弄死很多次,在剑圣拿长枪阶段弄死很多次,甚至在城后坟墓的鬼佛处被那个小兵长枪和尚都弄死很多次…… 但是偏偏两个七本枪我都是一次过!所以当我得知很多人卡七本枪时是很惊讶的。 其余的武士大将、喷毒喷火相扑、蜈蚣长老、火牛樱牛之类的换皮精英怪因为之前打 ... 游戏应不应该在高难度/高周目加入新内容? 公平不公平,游戏本来就是有门槛的,有的玩家连最低难度一周目都打不过去怎么办? 如果一周目是简单难度过的话,高难度本身也是一种新内容,不过也要看设计时的“标准难度”。 有些本来就是把“简单”作为标准设计,单纯把数值加高一下变成“普通”、‘“困难”,这种高难度也就 ... 该问题的其他回答 神灯游戏 回答 2020-02-19 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? 都可以实现 问题是随着世界的多样性 计算量几何倍增加 比如我们现实的世界 每一瞬间 就会产生 无数个 世界 无限涟漪 OwenTsai 回答 2019-12-19 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? 没什么需要攻克的技术。自打minecraft提供服务器脚本之后,任何有服务器的人都可以在自己的服务器上部署一个客制化的minecraft。 (补充一句,就算不是像素或体素游戏,根据 projectile 的角度和威力计算弹坑和环境破坏也早就在七八年前的RTS游戏中实现了) 仔细查看一下服务器的目录, ... 钢弹殿下 回答 2019-09-03 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? “玩家的行为永久影响世界“这个立意的最终目的的是希望游戏能变的更加的好玩和有趣,因此我认为这个问题需要拆分成实现难度和设计难度两个部分来进行讨论。 首先从实现上来说: 这个功能从实现上来说并不难,但是想大规模投入使用的话需要的优化工作量就已经被不是用难可以形容的 ... Duo 回答 2019-08-31 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? 像mc有名的无限制服务器2b2t,活生生搞成躲猫猫游戏,出生点都被炸到基岩层,而却最重要的是无限制,甚至可以在里面找到开挂玩家,同时服务器没有任何的限制与管理; 这个服务器也是很老的服务器了,主要的技术要求其实不高█████████但想在这个游戏服务器里保护玩家的游戏体验与 ... NIberlung 回答 2019-08-30 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? 如果不是一个像素游戏或者方块游戏,是普遍的写实风格类型的网游,永久性破坏场景这个功能想要实现的令广大玩家满意,毫无疑问它要更加真实。 试想一下,无论什么技能,什么攻击破坏的场景如果都是打出一个球形空腔,一场酣畅淋漓的PVP战斗结束后地面上坑坑洼洼凹凸不平 ... 长弓手地鼠 回答 2019-08-30 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? Owen说的差不多了,再补充一下。 相关的玩家行为对世界产生永久影响的做法并不是没有,但一般体现在系统上。比如玩家可能会有个恶名值系统,当玩家尝试不断击杀NPC的时候会出现通缉,通缉将使得玩家被追捕或者被强制PK不能脱战,直到玩家惩罚时间结束为止。 这种系统其实是在变相鼓励大R ... NullPlayer 回答 2019-08-29 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? 题主问了地形破坏和生态平衡 这两个实在是....不是一个难度的东西。 先说地形破坏,技术上不是很难 Minecraft已经实现了地形可破坏。 当然如果题主是想问那种建模和渲染都是写实风格的; 比如这种 或者这种 然后地形还可以破坏,那对玩家硬件的最低要求至少比现在主流高一倍。 而且如果 ... 茕碎 回答 2019-08-26 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? 更多是性价比的问题。。 这种能改变属于聊天时候 口嗨那种。。 实际上 玩家却不一定很感冒 或者说注意到,, 能玩下去 sami 回答 2019-08-26 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? 可以参考Minecraft