评论 3

猫头鹰 1年前

之前没想明白在问啥,现在补充了一些,能不能请您再看看?

猫头鹰 1年前

超级明白了(不亏是力量举选手看得都是猛男电影)。
这个问题确实是在思考“我有个可牛逼的故事是写成剧本还是做个游戏”的过程中蹦出来的。另外还有“对于游戏如何让玩的人和看的人都感到有趣”,把电影和游戏整体上当做等同的东西来看待了。

【跑】可以看做是【跳】之前的心理和生理准备,没有这种节奏感,单纯难度上就提高好多,容易累,所以比如flappy bird只能是个竞分游戏。看电影,或者看游戏直播,就不需要节奏(不需要绷紧神经、面对结果),或者说很难把握到节奏,因为没有互动反馈。

但对于最后一段,我认为电影中的一个片段中也是存在互动的。相当于游戏的一次挑战【跳】,电影中也需要情绪和演出上的压迫感、悬念,使得观众经历一次提心吊胆的过程。

所以原问题可能是在质疑,为什么游戏的挑战那样单一,只能在一个同质化的系统中不断提高难度,而电影在同样时长中可以推进多种多样的剧情。

柔王丸 [作者] 1年前

@猫头鹰 ‍ 其实游戏发展的时间比较短,它最早更象一种体育游戏,类似乒乓球,你就是在一个同质化的 看球,挥拍击球这个系统中不断的交互,后来因为和叙事类艺术体结合,才有了其它的。但是这个结合到目前为目都是在不断的发展和成熟过程中,还进展不多。还有很多做的不好的比如 最近出的《狂怒2》 ID负责的射击和战斗部分与贝赛负责的剧情,开放世界部分就融合不好。 游戏行业有一个大部分就是 其商业化发展的步伐比艺术探索的步伐快太多了。

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