簡而言之
遊戲是一種新型態的敘事媒介,不同於電影、小說等等,遊戲能夠讓受眾產生上述媒介所無法帶來的情緒反應,想想看,你有哪次在看電影或者小說時產生了"自豪"或者是"內疚"的情緒,相反的遊戲能夠給玩家這種情緒,其中有很大一部分的原因是,我們讓玩家參與了整個遊戲內決策的過程與中間所經歷的事件,遊戲注重於讓玩家"體驗以及經歷"各種不同的歷險與生活,在以此為前提之下,"過程"的重要程度就被顯現出來了,表現適當的過程與遊戲的連續性可以讓玩家對於遊戲的世界有更深一層的帶入感,適當的加入或拔除遊戲的"過程體驗"都可以讓玩家對於遊玩該遊戲的觀感與印象產生極大的不同,上面說的很抽象但純屬個人經驗以及部份以前汲取過的書本知識。