我所能想到的比较接近的游戏是《暗黑地牢》。

常见的装备技能数值等级,嗯这个有。

性格(怪癖),嗯这个有。

随机性的培养系统(还真都随机...),嗯这个有。

以上是满足的地方,但...这个游戏的剧情的存在感很薄弱,需要玩家自己去捡副本中掉落的物品来阅读,才能知悉剧情。每一个职业都有自己的背景故事,不过文字量并没有那么大,说到底多角色培养的同时还想兼顾每一个角色自身的剧情,这是一个很大的工作量,而且在主流中并不一定讨喜,所以类似的游戏可能极少。