大豪寺凯 不客观情绪人 回答了问题 发布于 2020-04-12 23:41:36 游戏如何定价才相对合理? 我建议各路发行商和制作组应当向抽卡手游取经,这种类型游戏就算让人花上个成千上万,玩家也不会有怨言的 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 相关游戏 尼尔:机械纪元 NieR: Automata 2017年2月23日 8.6 (869) ¥274.00 Windows/ PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER 2018年7月12日 8.4 (373) ¥389.26 Nintendo Switch/ Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 大豪寺凯 的更多回答 查看所有回答 为什么喜欢病娇? 请移步至宫吧 如何看待移动电竞的抬头趋势? 人斗人永远其乐无穷,就这样 如何看待赛博朋克2077预售价298,原神10次抽卡就160? 原神输了,高端玩家赢麻了 还有开火到粉红上的就离谱,一赢赢两回,我们高端玩家真的太厉害了! 该问题的其他回答 Yene 回答 2019-08-25 游戏如何定价才相对合理? 预期价格=((开发成本+宣传成本)*(1+预期毛利率)+各种虚拟实体支出)/预计卖多少份拷贝(1k~400k不等)。 再上下浮动到一个当前市场的价位分档。 如果从玩家角度,新游戏白送最好,白菜也可以,再不济大小3A价格勉强试试;喜欢了多平台支持,同人爽了周边支持,mod爽了盗版伺候。 柔王丸 回答 2019-08-24 游戏如何定价才相对合理? 游戏不是生活必须品, 非生活必须品的市场定价,由需求决定,或者说由市场需求和厂商利润的博弈来决定。 换句话说,就是 你的游戏受众是哪些,他们有多少人,大概卖多少万份,他们对你的游戏心理上接受的价位是多少。 受众的心理价位,是一个很关键的点。3A 和独立游戏是做熟市场,不是 ... 千水 回答 2019-08-24 游戏如何定价才相对合理? 分享一下数据吧 目前《变量》20+小时游戏的人数在17%左右,一直呈上涨趋势,是人数最多的区间。 国区定价38。94%收入来源于国区,一部分人觉得物超所值,一部分觉得内容偏少。 美国定价15刀,4%收入来源于美国,评价比较少,但是我私下加了几个社区留过言的老外,全部回复定价属于正常。 ... 菠萝面包 回答 2019-08-23 游戏如何定价才相对合理? 大道理 定价完全看心情。 基础 一定要理性去判断 那就要看你贩卖的渠道,网络,实体店等等。 你所面对的顾客,也就是会光顾你店的顾客,大多是怎样的人,这个你要先去研究研究。 然后针对这群人,他们的消费能力,消费意愿,消费倾向,消费习惯,要有一定了解。 然后针对你的主要贩卖去 ... 离歌 回答 2019-08-23 游戏如何定价才相对合理? 本回答主要针对非独占单机游戏 在我看来,游戏定价的衡量因素主要有3个 成本 游戏时长 受众 1.成本 这里的成本指的是金钱,时间,人力资源之和。在游戏领域中的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。 高 ... 紫駿 回答 2019-08-23 游戏如何定价才相对合理? 这个问题很好,只是题主题目描述写的太简单了。我们需要厘清定义,看看这里要讨论的到底是哪种游戏的定价。首先从题目描述中,我们可以排除掉网络游戏和移动游戏。这两类游戏的用户群体确实比较特别,所以定价策略也不一样。然后是小众游戏、独立游戏、同人游戏,因为无论是用户体量、制 ... zc74560 回答 2019-08-23 游戏如何定价才相对合理? se的定价确实不太符合国人低价区的习惯,但是对他们来说这样可以保证原本在主机平台的玩家继续购买它们的游戏,而不是为了低价而选择PC,发行在PC上无非是可以再榨干剩余的那些没有主机的潜在用户。 定价方面我觉得不仅要看市场,还得看自己,一个小众游戏也别和什么大作比,波兰蠢驴的 ... 紫色有角爱暴走 回答 2019-08-23 游戏如何定价才相对合理? 又拿se的定价说事真的很烦 嫌尼尔贵嫌八方贵别买啊,吐槽别人的价格算什么事啊,只要游戏好玩就有人买,只要有人买就说明这个价格没问题 另外我真不明白游戏便宜有多大优势,玩游戏不仅仅是消耗金钱,他还消耗时间,一个烂游戏白给我我也不玩,浪费时间,我去年最后悔的一件事就是买了太 ... 蓝熊 回答 2019-08-23 游戏如何定价才相对合理? 中国玩家主要是被steam的低价区策略惯坏了,主机游戏动辄300+RMB的价格,本身也是跟发达国家的消费水平挂钩的。在美国看一场电影大概要7~15美元(网络数据),可以看2小时;而现在的一款主机大作通常高达60美元,但可以玩上30~60小时不等,某些耐玩的甚至可以过百,反而比电影要 ...
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