游戏不是生活必须品, 非生活必须品的市场定价,由需求决定,或者说由市场需求和厂商利润的博弈来决定。
换句话说,就是 你的游戏受众是哪些,他们有多少人,大概卖多少万份,他们对你的游戏心理上接受的价位是多少。
受众的心理价位,是一个很关键的点。3A 和独立游戏是做熟市场,不是生肉蓝海,所以玩家对游戏的价格是有一个“习惯性的比较和预期”。 所以,每一世代的,每一档次的,每个区域的游戏价格基本固定在一个小范围内上下浮动而已。
柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题 发布于 2019-08-24 00:33:49
游戏不是生活必须品, 非生活必须品的市场定价,由需求决定,或者说由市场需求和厂商利润的博弈来决定。
换句话说,就是 你的游戏受众是哪些,他们有多少人,大概卖多少万份,他们对你的游戏心理上接受的价位是多少。
受众的心理价位,是一个很关键的点。3A 和独立游戏是做熟市场,不是生肉蓝海,所以玩家对游戏的价格是有一个“习惯性的比较和预期”。 所以,每一世代的,每一档次的,每个区域的游戏价格基本固定在一个小范围内上下浮动而已。
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