分享一下数据吧
目前《变量》20+小时游戏的人数在17%左右,一直呈上涨趋势,是人数最多的区间。
国区定价38。94%收入来源于国区,一部分人觉得物超所值,一部分觉得内容偏少。
美国定价15刀,4%收入来源于美国,评价比较少,但是我私下加了几个社区留过言的老外,全部回复定价属于正常。
我觉得定价这事儿,小作坊对得起自己,也对得起期待游戏的朋友们就够了。
日后准备完善美术后涨价,涨价前打折。
有机会后续分享更多数据吧。
千水 《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人
回答了问题 发布于 2019-08-24 00:00:07
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目前《变量》20+小时游戏的人数在17%左右,一直呈上涨趋势,是人数最多的区间。
国区定价38。94%收入来源于国区,一部分人觉得物超所值,一部分觉得内容偏少。
美国定价15刀,4%收入来源于美国,评价比较少,但是我私下加了几个社区留过言的老外,全部回复定价属于正常。
我觉得定价这事儿,小作坊对得起自己,也对得起期待游戏的朋友们就够了。
日后准备完善美术后涨价,涨价前打折。
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