本回答主要针对非独占单机游戏
在我看来,游戏定价的衡量因素主要有3个 成本 游戏时长 受众
1.成本
这里的成本指的是金钱,时间,人力资源之和。在游戏领域中的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。
高成本的游戏自然需要高定价来匹配其价值,高成本往往意味着高质量(不绝对)。
2.游戏时长
此处的游戏时长是指玩家游玩的平均时长。举个例子,只狼和生化奇兵无限的游戏通关时长都在10个小时左右。生化奇兵作为纯线性剧情游戏,反复游玩的意义不大。而只狼是一款具有多结局多周目设定的arpg值得反复游玩。
一般来说,游戏时长越长,其定价也应该更高。
3.受众
游戏的受众也会影响到游戏的定价策略。如果你想做一款老少皆宜的游戏,那定价就不应该太高,从而去吸引轻度玩家和不玩游戏的普通人。(绝地求生,守望先锋)如果游戏的受众面较窄,那定价就可以稍高一些,反正死忠粉不管卖多贵都会买账。(死或生的天价dlc)
通常情况下,大众游戏更便宜,小众游戏更贵。
综上所述,3a游戏国区定价250到350人民币比较合理,准3a游戏以及体量一般的游戏定价在150到250都是可以接受的,小品级游戏独立游戏定价应该在150以下。
se的八方旅人作为一款小众jrpg定价400应该是严重溢价了,定价200比较合理。巫师三就明显卖的太便宜了。