您好。这个问题……其实是很值得讨论的,只不过方向性可能稍微有一些偏差。
更准确些的提问方式可能是,“国产gal成功的案例有哪些?”。我已然这么说了,我想您大约就已经能听懂我想表达的意思。
meta是一个不错的题材,同时,抓一点meta元素丢进游戏本身并不难。尤其放在Galgame里,这个定义极其模糊。如果仅仅是想要蹭个热度,或者蹭一下流行元素,在游戏里加几句台词;改几个段落;甚至在你读档想要重来的时候,让游戏里的角色嘲讽你几句,这是不是就可以说算是metaGal了呢。

回到本题,您所提出的这几部国g,我了解不是特别多。但如果《紫罗兰re》、《我和她的世界末日》这两作如果算作是不成功的作品,那么或许国g就真的从没存在过成功的作品罢。现实就是这样。
(国g真正称得上成功的作品,也许就只有《高考恋爱100天》和《三色绘恋》。但这些都不是meta。)

列举一些可能值得提出的国g名——比如《末日素描》,题材和内容也算比较特殊,但似乎并不应算作meta。还有一些在剧情性上比较特殊的,诸如《美丽新世界i》这种,不知道是否能算作meta吧……广义概念来说的话,说不定可以,您可以去试玩一下看看。但至少来说这一部也不能说的上成功,至少知名度上会让人完全没有听说过,所以这就已经不成功。《我的纸片人女友》一作中似乎也有一些meta元素,有编剧与主催交谈的小剧场。如果这些也算是meta的话吧……炒总有很多作品都有这种“思想性”在,如果喜欢这一点的话,都可以去关注下。
(大部分国g都几乎没有任何知名度,能让做评测的您涉猎到,对于国g来说,本身就是一种成功了。国g中还有大量毫无存在感、质量也欠佳的作品。
而《ICEY》这类根本不属于Galgame,所以也就不在讨论范围内了。)


对此,如果不是制作方,比如h组或者是炒总本人来谈,外人真的很难讲述到底问题出在哪,或者说为何选取这样的题材,加入这样的元素,等等。
我想要说的一点是,之所以会出现这个疑问,可能是因为您对于国g是如何制作的本身就有疑问。这里很容易有一个误解,是说,我们做国g,是在一个公司样的环境里,然后有项目评估、完整的制作流程以及制作团队。事实上是,这些都没有,或者几乎没有。大部分情况来说,为什么某一部国g会选择题材A而不是题材B,并没有什么选题评估,基本上就是以制作者的喜好或者说制作者某种判断来选取的。所以很多国g都因此产生很多问题,比如市场是否接受此题材;是否有能力做好此题材,等等。于是也就引申出了您所提出的这个问题,我是这样理解的。不知道这个说法是否能让您稍微消除一些疑惑。

最后还有一个想说的是关于meta对于Gal来说是什么意义,meta在Galgame中不算是一个大类型,甚至在心跳文学部出来之前,很多人都没有意识到metagal居然值得讨论。(好像就时间点来说,《君与彼女与彼女之恋》引起反响的时间更早,只不过好像那个时期meta并没有以概念的形式进入讨论的视野。)上述这些也都不是国g。

我个人理解,meta是一个对于剧情创作能力要求极高的类型,创作不好就崩。国g是否真的有必要效仿、或者走这样一套路线呢。至少我的了解,国g中还是有不少创作者,信奉老虚、N+社(N+也是特色鲜明著称的)、沙耶之歌的创作美学的。或许等到水平真的提高上去了,能够看到这样的制作者,创作出值得一看的meta作品吧。

所以就这个问题来说,应该暂时是没有更多的事实支撑。至少国g中暂时没有比《世界末日》《紫罗兰》更知名的带有meta元素的作品(甚至都很难找出第三个有meta元素的国g)。或许可能会有人涉猎发觉到一些小透明国g有这样的潜力,如果有的话也请帮忙填充一下。


对于目前的国g来说,老老实实从基础学起做起,可能比瞄准个人喜好的高难度题材更有意义,这是我的纯个人意见。
(Galgame从本质上讲,应该并不是最适合做meta游戏的类型。玩家想要得到的是美少女与恋爱,如果meta元素反客为主,就很容易成为猎奇作品了。或许metagal还会继续出现,不过还是会作为Gal这个小众游戏类型的小众题材罢。)


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190814补充一下,虽然不是Gal,算是avg吧,今天从微博上听说了《蚀钢的二段调》、还有一个《Nimyue》的科幻avg,听说都还不错,不知道有没有玩过的奶牛给我介绍一下。