为什么超凡双生, 底特律变人选择使用并不太舒服的镜头设计? 我在体验这两款游戏的时候发现, 很多时候有很明显的视角旋转不顺畅的感受, 具体在游戏里可能就是我在想转身的时候会发现镜头非常难以转回背后 我认为这样做的原因是希望视角作为一种隐性的引导, 当我们不希望玩家被其他元素吸引, 希望玩家专注于游戏剧情本身的时候, 使用这种视角防 ...显示全部 0 条评论 收藏 不感兴趣该问题 减少看到相关内容出现的频率 ! 举报 向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境 不感兴趣 0个回答 按赞同排序 按时间排序 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 关注 回答 1 个玩家关注 1 / 1 相关元素 互动电影 相关游戏 超凡双生 Beyond: Two Souls 2013年10月8日 7.0 (106) ¥110.27 Windows/ PS4/ PS3 关注 想玩 玩过 不感兴趣 底特律:成为人类 Detroit: Become Human 2018年5月25日 8.5 (408) ¥125.53 Windows/ PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 暴雨 Heavy Rain 2010年2月23日 7.9 (140) ¥110.27 Windows/ PS4/ PS3 关注 想玩 玩过 不感兴趣 相关问题 为什么超凡双生口碑不如暴雨? 3人关注 2个回答 如何评价B站刚上线的互动视频功能? 13人关注 5个回答
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