这个世界上根本没有百分之百的创新,所有的想法和灵感都来源于生活的积累,没有学习和观察连意识都不一定产生的出,更别提创造了。创新,不过我们在对这个世界的模仿过程中,去思考,有所得,然后把所学所想**出一个独特的形状。说回到游戏来,一个从来不玩游戏的人不是说做不出游戏,而是他们的老师是其他的一些东西,取他之长专我所美。而一个玩游戏得人做的游戏必然会收到玩到过得游戏所影响,这是无法避免的,但是认真做游戏得人,哪怕他从未想过要创新,哪怕他一开始只是想模仿,也都会在制作的过程中加入自己的理解,比方说星露谷,人家摆明了说我觉得牧场物语太*了但是PC上没有等不了了我直接上手吧。因为他想把游戏做“好”,这个“好”是建立在他的理解之上的,所以自然带上了他独特的味道。
至于现在这些大家口诛笔伐的抄袭,其实就是两回事,一方面自己本身能力不足,只抄其型不得其神,甚至连型都抄的很敷衍,东打棒子西挑一杆子,这部分制作者本身能力不足无法分辨好坏,对游戏的理解也比较浅薄,所以大家不满其实也只是由于产品质量太差而已。
另外一方面是一个更大的群体,可以说是占据了整个主流市场,因为游戏只要上线销售那必然是以市场为导向,参与的人/资方越多这个游戏的商品成分就越多,商品的成分越多,表达的成分就越少。一个商品自然要以赚钱为主要目的,那么对于以赚钱为目的商品来说,创新,其实就是一个无法验证的冒险,一次试错。投资越大的产品,单位时间消耗的资源就越多,自然也更不会浪费资源在无谓试错上了。现在整个世界的游戏圈其实都是这样的,只不过国外的制作人实力更强所以抄的更“好”而已。国内看起来如此的水深火热,表面上看起来是制作者能力不足,资方没有艺德,但更重要的是,市场对“好”的产品要求没那么高,国内还存在大量的足够基数的玩家群体养活重复市场,玩家们对游戏的要求还没有那么高。当然,目前反抄袭的势头越演越烈,也恰恰证明玩家们素质的提高,对游戏素质的要求越发接轨国际,硬核玩家的群体也越来越多。这是好事。
加菲盐 1年前
中国厂商真能复刻出来90%的我也跪了
陈浩 [作者] 1年前
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