评论 3

蓝熊 1年前

动作方面抄鬼泣和尼尔的更多,“行业标杆”是让你去学习和超越的,不是让你无耻抄袭的。日本ACG行业领先业界那么久,不是照样有博人传照样有过抄袭美队2的风波?中华小当家作者不照样有抄袭花千骨?中国人照样也喷过这些,这也都是理所应当被喷的。

正面例子反而是中国动画制作人在博人传中将咏春拳融入了动作场景,迎来了该作收视和热度的一个高峰。所以说中国人的智力和能力都足以实现创新,只是看你愿不愿意努力用功、愿不愿不偷懒罢了。

长弓手地鼠 [作者] 1年前

@蓝熊 ‍ 好,这就面临一个很困难的问题。我们往往记得那些创新成功的产品,但我们根本没兴趣去记起来那些创新后胎死腹中的东西。我说了,既然尼尔也好鬼泣也好贝姐也好在动作设计上成为了标杆级别的东西。最稳妥的达到标杆级的办法自然就是将整套动作模组拔下来往自己的游戏里放。同样我也说了,这并不是把对方的游戏整个拆包然后直接把Mesh和动画搬过来放进自家游戏里,而是在考虑“如何在自家游戏中使用这套动作模组以达到完美融合”。这在这个行业里才叫学习,因为你依葫芦画瓢真正搬下来人家的动作模组之后,下一次你自己也会用这样的办法设计属于你自己的动作模组。我们可以视原神和米哈游是在做抄袭,但他们成功在其他厂商没办法做到的平台上用自己的抄袭实现了行业标杆。而对于他的对手而言,接下来要做的是思考他们如果开始将这些学习的东西转化成自己的经验之后,他们会创造出多么强大的新东西出来。
当然,玩家要做的无非是关心他是否抄袭,抄了什么,做成什么样,然后表达自己而定看法而已。对于这家公司而言,他们在选择这么做的时候就已经做好了自己的打算,不论你们怎么攻击也好怎么讨厌也罢,这家公司最终都不会将你们的话当回事。
核心问题在于“他能不能真的做出来,以及从这个阶段上他拿到了多少经验”。
而不是“他抄袭了什么,是怎么回应的”。

我们在做游戏,不是做PR

陰陽魚 1年前

@蓝熊 ‍ 这么跟你说吧。就中国目前做开放世界的技术水平,能把荒野之息抄出来,都算是重大技术突破了。看看河洛就知道了,卡你个半身不遂。你谈到了一些不抄袭、靠想法的创新,这没问题,我也很喜欢太吾绘卷这样的创新。但这样的创新市场太小,营收太低,而且不能推动技术发展。游戏是个工业产品,不是 idea 好就会好的。所以游戏不能按照网络小说那样去考虑。中国网络小说能发展这么快,正是因为网络小说不需要技术积累。中国公司目前没有技术储备把别人的作品抄出来,更没有办法引领世界的游戏创新。但是中国有大量想玩游戏的人。他们买不起 60 刀的游戏,就需要有游戏公司为他们服务。你觉得不好玩就不玩。但是必须有公司能慢慢把开放世界相关的技术都学会,才有可能有公司在这方面做出创新。现在技术都没有,就去谈创新,等于不让小学生读中学,直接让他们去搞科研。这是不可能成功的事。

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