我来诛心!理客中的话必然是给米哈游洗地,身为睿智舰长你猜我会不会干。
不算塞班米哈游的另一款崩坏3是我玩过唯二手游之一,开服至今。米哈游的各种操作实属是脱节的,技术>美工=运营>策划。
牛关大佬多,我问问,放着一个野炊,让一个团队自己写代码致敬一下,难不难。虽然我不懂,但是我要说,很难吧?且不说玩法之类比较玄的东西,原神在交互方式上,米哈游还是做了改良和突破的,甚至完美沿袭了野炊的视觉+逻辑交互的方式。
崩3就是视觉效果赏心悦目,好不好玩另说,相信每一个第一次看到崩3全特效的人都会被惊艳到。卡面相对普通,不知道是找人还是自己搞,不过不卖肉,而且卡面里的梗和内涵很多,这不单单是画的好就可以的。反观原神,如果在移动端不缩水,这视觉效果,刚不刚!
崩坏这一系列IP(其实就俩)真的是精准收割,这都多少年了,依然在为米哈游创造着大量的流水,运营团队真的是吃透了二刺螈。“抄袭还是致敬我们不懂,我们只知道你们会为什么充钱。”
策划日常背锅位,毕竟玩家只认识策划。但米哈游策划是真的迷,崩坏3玩下来的感受就是,数值策划不存在。关卡啊,活动啊,等等,都被挂烂掉了,不过这都能理解。数值把控问题是真的不能理解,甚至还会对一些基本概念做无意义的反复横跳。那么在野炊的世界观下,拓展玩法,米哈游真的控制的住么?
说到这里,很清楚的阐明了,在不认定法律抄袭的情况下,米哈游公司上下极其聪明的选择了对公司发展最有利方案。
这不妨碍米哈游赚钱,也不妨碍米哈游被挂,很气,但并不能拿他怎么样。米哈游成立不过7年,腾讯在这七年在玩家群的口碑几乎完成了业界毒瘤到业界良心的逆转,当然这少不了认可了民间高手成就的网易的衬托。
作为一个玩家,怒其不争罢了,以个人对米哈游过往的认识,这波操作就是故意的。
玩家想让米哈游自担风险做二次元的破局者,成为国产之光,然而米哈游只想着赚钱。两拨人根本不在一个频道上,更别说跟风吃瓜的了。
因为不想承认自己的无能,所以不在这个问题上狂怒。